Jestkula w lewym dolnym rogu ekranu Wielki Library; wybierz ją wyzwolić zagadkę muzyki . Twoim celem jest wypracowanie , gdzie aby przejść każdy suwak za pomocą nut jako przewodnik . Przesuń suwak do pierwszej " F " , a druga " E. " Czwarty suwak idzie do "D ",piąty na "A" , aszósty na " G. " Ostatnie dwa suwaki muszą zostać przeniesione do "A" i "B ", w tej kolejności . Trzeci suwak jest różne od innych. Przesuń go tak nisko , jak to możliwe , nawet jeśli nie odpowiada nutę . Przesuń suwak poziomy na dole ekranu, z prawej do lewej , aby zakończyć puzzli i zarobić siekierę , której będziesz potrzebować później w grze .
Otwórz Cellar Door
otrzymasz trzy klamki po zszywania portret kucharza . Weź je do piwnicy i wykorzystać je na drzwiach , że nie otworzy . Aby dołączyć pokrętła , należy zorganizować numery do piramidy. Kliknij prawym pokrętłem , potem lewa , a następnie górną jedną dwukrotnie. , Aby zakończyć puzzle , kliknij dwa razy na lewym pokrętle . Drzwi otworzą się , co pozwala na dostęp do stajni .
Candelabra Zamówienie
Wybierz świeczniki w jadalni , aby powiększyć obiekt i rozpoczęcia puzzle . Jeśli klikniesz świece w określonej kolejności , otrzymasz czerwonego marmuru , który jest niezbędny w późniejszych etapach gry. Kliknij na prawym, skrajnym świecy , potem szóstego świeca z lewej i wreszcie trzeciej świecy odlewej do rozwiązania tej zagadki . Zbiory
Kominek Symbole
Idź do pokoju z klejnotów koronnych na parterze . Wybierz koronę i używać "wiatr" zdolność cios kurz , który ujawnia trzy symbole . Kliknij na kominku , aby wyświetlić symbole na nim. Wybierz symbol , który wygląda jak boki "F ", to jeden podobny do góry nogami " V", po którym następuje symbol podobny do litery " N. " Były to symbole z koroną . Odpowietrznik otworzy , pozwalając zebrać igłę gramofonową i Horn (używany później w montażu gramofon ) .