Hobby i zainteresowania

Skutki nadmiernego stosowania gry komputerowe

gry komputerowe pozwalają graczom zastępczo doświadczyć większych niż życie przygody w środowiskach , począwszy od nieznanych galaktyk, do fantastycznych krain z czasów średniowiecza . Gier z umiarem może dostarczyć rozrywki i katharsis ucieczki i gry online oferują ludziom szansę zaprzyjaźnić się z innymi graczami z całego świata . Jednak, gdy gier komputerowych danej osoby z hobby zamienia się w obsesję , może egzekwować ogromne skutki społeczne i psychologiczne . Nadmierne gra komputerowa gra może zniszczyć kariery lub akademickie występy zawodników , wraz z wymagających strome opłaty za przejazd na ich osobiste relacje . Potencjał do uzależnienia

notatki Psychoterapeuta Hilarie pieniężne granie w gry komputerowe może spowodować , że mózg , aby zwiększyć produkcję dopaminy , neuroprzekaźnika , który stymuluje przyjemność . Nadmierne gry Regulamin gry gracze nadal grać w pośpiechu dopaminy , co skłoniło tych graczy zaniedbać wszystkie inne aspekty życia. Richard Ries , profesor psychologii na Uniwersytecie w Waszyngtonie , ostrzega , że zbyt mało badań przeprowadzono na intensywnej gry do klasyfikowania tego zachowania jako uzależnienia , zauważajączawód medyczny ma tendencję do wyświetlenia nadmiernego gier komputerowych jako kompulsywne zachowania .

Obawy fizyczne

W 2008 biuletynie amerykańskiego Stowarzyszenia Medycznego , dr Ronald M. Davis cytowany szwajcarskiego studium , które uznał , że dla każdej godziny dzieci spędził grając w gry komputerowe każdego dnia , ryzyko otyłości podwoiła . Poza skutkami długotrwałego działania osiadłego , KidsHealth zauważa wiele gier komputerowych powtarzane ruchy wymagają od graczy , że umieszczone obciążenie stawów , ścięgien i mięśni , zwiększa ich ryzyko powtarzających się urazów stresu cierpi takich jak zespół cieśni nadgarstka i ścięgien . W swoim artykule "Praca z Gamers : Implikacje dla doradców , " Gerra W. Perkins i jej współautorami Uwaga Komputery Gry ' migające obrazy mogą powodować ataki epilepsji , nawet w odtwarzaczach bez uprzedniej historii drgawek
.
Wkład do zachowań agresywnych

wpływu brutalnych gier na zachowanie zawodników pozostajekontrowersyjnym tematem wśród naukowców . Pisząc w " Review of General Psychology ", Christopher J. Ferguson , Ph.D., zauważył, że pomimo początkowych obaw brutalnych gier komputerowych , naukowcy odkryli, dzieci , którzy dorastali z gier wideo nie wykazują zwiększoną agresję jako całości . Patrick Markey , Ph.D., ostrzega, że ​​brutalne gry mają tendencję do nasilenia tendencji agresywnych w graczy z określonych cech osobowości . Korzystanie z Five - Factor modelu osobowości , okazało się, że gracze Markey który zdobył bramkę w niskiej ugodowości i sumienności , podczas rejestracji wysoki poziom nerwicy , były prawdopodobnie wykazują zwiększoną agresję po granie w gry , które wynagradzane agresywne zachowanie . Dr L. Rowell Huesmann Uniwersytetu Michigan zakłada, że ​​brutalne gry komputerowe mogą mieć wpływ na dzieci bardziej subtelnie , odczulające je na przemoc w czasie i wpływania na nich wierzyć przemoc jestakceptowanym sposobem rozwiązywania problemów .

Wycofanie Społeczne

gier MMO RPG często wymagają znacznych zobowiązań czasowych od graczy do rozwijania alter ego i postępów poprzez otwartych światów . Wielu graczy dołączyć do gildii , kolektywy zawodników w grze , a relacje gracze rozwijają w Internecie może mieć pierwszeństwo przed ich relacji i obowiązków w świecie rzeczywistym . Notatki pieniężne młodzi gracze mogą poświęcić się tak wiele do gry są zaniedbać zajęć , sabotowanie ich kariery naukowe i szanse na rynku pracy .


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania