Utwórz model swojego bohatera . Uruchom Maya PLE i otwórz "model Edytor ". Wymagana jest znajomość tworzenia niektórych modeli Maya PLE . Stworzyć ogólny zarys tułowia , głowy, rąk i nóg . To będzieprzybliżenie wielkości znaków . Rozważ to kości twojej postaci .
2
Użyj narzędzia "IK " do wspólnego tworzenia stawów zbliżonych do ludzkiego ciała . Będą potrzebne szyje, ramiona , łokcie , kolana i stawy miednicy dlaskóry , aby przejść poprawnie . Maya PLE posiada szerokie tutoriale na ten temat i wielu ludzi spędza lata nauki , jak prawidłowo korzystać z tego oprogramowania .
3
Animacja modelu . Jak wszystkie gry wideo , " Unreal Tournament 2004 " posiada bogatą cykl animacji . Można tworzyć własne animacje wewnątrz Maya PLE lub zaimportować dane z wcześniej zbudowanego znaku. Dane w postaci folderów gry jest zazwyczaj oznaczone w folderze "animacja" .
4
Teksturypostaci . Maya PLE pozwala na zastosowanie predefiniowanych tekstury na powierzchnie Twojego modelu. Zaznacz powierzchni , kliknij prawym przyciskiem i wybierz " New Texture Placement ". To pozwoli Ci wybrać rodzaj tekstury dodawanie, które definiują wygląd i styl swojej postaci . Możesz wybrać teksturę , że Maya PLE jest załadowany lub dodać własne , które stworzyłeś lub pobranych z innych Skinnerów . Powtórz tę czynność , dopóki nie objęło model i stworzył postać wszystko własne .
5
Eksportuj nową postać od Maya PLE do " Unreal Tournament 2004 " Zdecydować się na imię dla postaci. Po wybraniu funkcji eksportu , wyeksportować plik jako " .upl " . W ten sposób , " Unreal Tournament 2004 " można uznać model postaci i skórę .