Umiejętności w " Diablo II " są przedstawione w postaci drzewa umiejętności, a rozgałęzienia systemu ścieżek i zależności , które kontrolują , gdy umiejętności są dostępne do użytku . Umiejętności , które są dalej na drzewie umiejętności wymagają co najmniej jeden punkt umiejętności warunków wstępnych zanim będzie można uzyskać dostęp do umiejętności . Uderz i Opór nie wymaga wstępnych umiejętności do odblokowania , i ładowania wymaga tylko Smite . Holy Shield wymaga Holy Bolt i błogosławiony Hammer oprócz Uderz i ładowania , a Fanatyzm wymaga sił, Blessed Aim i koncentracji .
Smite
Smite jest rdzeniem i imiennik umiejętności z skory do bicia , i jest twoim głównym sposobem atakowania wrogów w " Diablo II ". Smite jestbash tarczą zadaje obrażenia fizyczne , ogłusza przeciwnika i powala wroga z powrotem . Oprócz wywoływania ogłuszenie i odrzutu , Smite zauważyć kilka innych powodów : Uderz zawsze uderzać swój cel bez względu na ocenę ataku , atakuje w wymienionych szybkości ataku na swojego wymienionych broni i będzie zadawać obrażenia od " ciosem miażdżącym " i " otwarte rany " cechy broni i rzucać żadnych zaklęć broń ma szansę rzucić .
opłata
Charge to potężne umiejętności ataku , który pozwala pędzić na wroga i wykonać bash tarczy . Opłata robi więcej szkody niż Smite za każde trafienie , ale może być stosowany tylko wtedy, gdy poza melee zasięgu celu. Użyj Charge jako pierwszy atak na wroga z bliskiej odległości i zadaje straszliwy cios , a następnie przejść do Uderz kontynuować walkę . Opłata jest również przydatna dla uciekających przed wrogami i szybko podróżowania po dużych obszarach .
Holy Shield
Holy Shield pozwala Twojego Paladyna tymczasowo skierować swoją wiarę w jego tarczy , zwiększając jego obrona , tarcza blok szansa i obrażenia Smite . Forsowanie Holy Shield do obrony i Shield Block szansę znacznie zwiększyć przeżywalność w " Diablo II ", aimpuls do Uderz uszkodzenia sprawi, że skory do bicia jeszcze bardziej zabójczy w walce. Holy Shield otrzymuje bonus synergii plus 15 procent obrony każdego punktu Defiance , więc inwestować punkty pomiędzy Holy Shield i Defiance w równym stopniu wykorzystać tę synergię .
Defiance
Defiance jestobronna aura można aktywować w celu zwiększenia swojej obrony Twojego rozmówcy . Opór zwiększa obronę swojej partii o 70 procent, do poziomu 1 i zwiększa obronę swojej partii o dodatkowe 10 procent na poziomie , do maksymalnie 260 proc dodatkową obronę na poziomie 20. Opór zwiększa bonus obronny Holy Shield o 15 procent na poziomie Defiance , Defiance , a więc zwiększyć Święty tarcza równie wykorzystać tej synergii . Foto Foto Foto fanatyzmu
fanatyzm jestobraźliwe aura można aktywować , aby zwiększyć obrażenia ataku, szybkość ataku Ocena atak . Fanatyzm jest niezbędne dla wykorzystania efektów ogłuszających wywołanych Smite , jak będziesz w stanie szybciej wykorzystać Smite niż normalnie . Fanatyzm zwiększa fizyczne obrażenia, wydaną przez Smite i można układać z premii do ataku Smite Od Holy Shield , aby Twoje Smite niezwykle potężny.
Resztki Punkty umiejętności
Będziesz uzyskać łącznie 110 punktów umiejętności podczas gry w " Diablo II ", 98 z 12 poziomów zdobywania i ukończenie zadań . 100 punktów umiejętności zostaną przeznaczone na pięciu podstawowych umiejętności w skory do bicia i pięć punktów będą wykorzystywane do nauki umiejętności wstępnych , dzięki czemu można z pięciu punktów do inwestowania zgodnie z potrzebami . Chociaż umiejętności te resztki punktów zainwestowanych w nie będzie tak potężny jak głównych umiejętności , można wyposażyć przedmioty zwiększające umiejętności w celu zwiększenia ich skuteczności i twoje podstawowe umiejętności jeszcze bardziej zabójcze. Medytacja jest szczególnie przydatna , aby dowiedzieć się , jak można włączyć Medytacja podczas lulls szybciej przywrócić manę .