Hobby i zainteresowania

Lista Final Fantasy czarów

Magia w " Final Fantasy " Gra jest jak grzyb rozruchu w " Mario " gry : jest to jeden z kluczowych elementów gry , że gracze oczekują na przestrzeni lat . Z oryginalnego " Final Fantasy " na Nintendo Entertainment System do " Final Fantasy XIII " na PlayStation 3 , znaków w każdej gry mieli dostęp do jakiejś formy magicznej mocy . Dziesiątki magicznych zaklęć z Cure na śrubę do Comet istnieją w całej serii gier , ale wszystkie magiczne zaklęcia należą do jednej z czterech głównych typów . White Magic

Musisz białą magię , aby utrzymać imprezę w kształcie walki o uzdrowienie uszkodzenia bitwy i negatywnych skutków stanu , takich jak Silence lub uśpienia. Leczyć i pochodne , takie jak Curaga są podstawowe zaklęcia zdrowotne - regenerujący . Życie i podnieść ożywić swój martwych członków drużyny w walce. Esuna jestefektem stanu odwrócenie zaklęcia . Leczniczy biała magia często uszkadza nieumarłymi . Życie lub inne revivifying czary zazwyczaj powoduje natychmiastową śmierć na nieumarłych .
Black Magic

Czarna magia obejmuje wszelkie formy bezpośredniego ataku, magii , która jest zazwyczaj bardziej skuteczna niż fizyczne ataki . Różne zaklęcia czarnej magii należą do elementarnych podtypów; Ogień , lód i Bolt /Thunder sątrzy najbardziej powszechne i zazwyczaj pierwszy pojawi się w grze. Każdy z tych zaklęć , wraz z innymi , takimi jak Ziemia /Quake , wiatr i woda , jest silny na niektórych wyrównań i słaby do innych, co do gry w rock- żywiołów papierowych nożyczek . Na przykład , za pomocą zaklęcia lodu na wroga ogniem wyrównany spowoduje zwiększenie szkody; stosując ten sam czar na wroga lodem leczy go lub czyni żadnych szkód w ogóle. Błyskawica zazwyczaj działają najlepiej przed wrogami mechanicznych . Imperium Stan Magia

Czasami trzeba wykonać atak pośredni na wroga , a nie rzucać bezpośredniego uszkodzenia punktów obrażeń . Być może trzeba zwiększyć zdolności swoich członków partii . To gdzie magia stan wchodzi w grę. Na przykład , Cisza sprawia cele całkowicie w stanie używać magii i specjalnych zdolności . Ciemność , w międzyczasie, usuwa wizji , co czyni je w stanie lub mniej prawdopodobne, aby połączyć się z atakami fizycznymi . Nieczytelny /fury , jako inny przykład, ma dwojaki efekt : zwiększa wytrzymałość , ale obniża skuteczność HIT atakami fizycznymi. Jeśli obsada na członka partii , Berserk usuwa znak z kontroli i powoduje go atakować na oślep .

Podzbiór magii stanu , nieoficjalnie zwany magiczny czas , wpływa na szybkość postaci. Czary takie jak Haste , Powolne i przystanku wpływa , jak długo trzeba czekać nacharakter działania po wejściu poleceń. Na przykład , pośpiech sprawia, że​​po akcji napełnić pasek szybciej , a Powolne powoduje jej dłużej .
Przywołanie Magia

Podczas walk z bossami , może być konieczne , aby uwolnić summona magia , jeśliwalka będzie przeciwko tobie lub jeśli po prostu chcesz mieć to z szybko . Wezwanie przejść przez różne nazwy w całej serii; Final Fantasy 6 miał esperów miał Przyzywa , 7 , 8 miał Siły kuratora, a 10 miał eony . Przywołanie magia przynosi potężną istotę , lub alkoholu do pola , aby uwolnić poważne szkody na swoich wrogów lub uzdrowić; niektóre z najbardziej spektakularnych zaklęć w " Final Fantasy " Seria jest wezwanie takie jak Ifrit , Ramuh , Odyna i Bahamut . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania