Śledź fabułę w grze , dopóki nie nabywają Pirate Ship i mają możliwość żeglowania do miasta Melmond .
2
Zapytaj mieszczan w Melmond do dowiedzieć o wampira .
3
Odwiedź sklep białej magii w mieście jeśli masz białą maga w drużynie , a zakup" Hrm3 " zaklęcie .
4
Odwiedź sklep black Magic , jeśli masz czarny mag w partii i zakup" FiR3 " zaklęcie .
5
Zdjęcie się na tyle mocny sprzęt , jak można sobie pozwolić z broni i zbroi sklepy w Melmond , takich jak stal Armor dla wojownika i srebrne bransoletki dla swoich białych i czarnych magów .
6
Zostaw Melmond i iść na południowy zachód wzdłuż wybrzeża aż do Jaskini ziemi.
7
Szef lewo natychmiast w Jaskini Ziemi znaleźć opcjonalny Hall of Giants . Walczyć z olbrzymami , żeby zdobyć punkty doświadczenia , aż do co najmniej na poziomie 12 , w którym momencie będzie wystarczająco silne, aby zmierzyć się z wampirem .
8
Postęp przez Cave Ziemi , pokonując Strażników z Earth czary ogień lub ich uniknięcia , jeśli to możliwe , aż do korytarza ślepa i drzwi.
9
Heal swoją stronę za pomocą uzdrawiających przedmiotów lub magii, aby przygotować się do walki wampira , a następnie przejdź przez drzwi .
10
pokonać wampira oddając ogień wysokim poziomie i szkód zaklęcia takie jak " Fir2 ", " FiR3 ", " Hrm2 " i " Hrm3 " z twoich białych i czarnych magów . Magowie są czerwone i nie- czarodzieje używać ataków fizycznych i uzdrowić swoją stronę , kiedy jest to konieczne.
11
Weź rubin z skarb za wampira raz znika .