historii badania. Spójrz na najbardziej udanych gier pixel sztuki , w tym platformy gier pojedynczych ekranów , takich jak Donkey Kong i bocznych gier takich jak przewijanie w serii Super Mario Bros . Badawcze na początku gry zręcznościowe i charakter badania i tła wzory i animacje dla idei . Spójrz na pixel art projektowanie stron internetowych i filmów pixel art muzycznych . Nie ograniczyć zakres swoich badań do branży gier . Gry wideo sąproduktem pod koniec 20 wieku , ale na bazie matrycy sztuka sięga znacznie dalej . Szukanie innowacyjnych rozwiązań do projektowania problemów , patrząc na pointylistyczną pikseli impresjonistycznych obrazów , mozaiki z płytek i Native American pracy perełek .
Rozpocznij na papier
Odłącz od komputera . Tablet graficzny rysunek umieścić swój komputer na bok i dać sobie uprawnienia do czasowego " downgrade " do pióra i papieru . Niektórzy projektanci uważają, że , na początku procesu , pomysły łatwiej przepływać przez pióra niż przez kliknięć myszy i klawiatury do blachy . Dodatkowo , pozostawiając sferę cyfrowego może obniżyć zakłóceń. Rozwijać pomysły na papier szorstki zarysowania . Użyj pióra zamiast ołówka , aby uniknąć nad - edycji. Kiedy już zawężony doswoich pomysłów to tylko niektóre z najlepszych , przełączyć na papierze milimetrowym i francuskie szare znaczniki . Po osiągnięciu kolejnego etapu zmian , dodać kolor . Imperium Wykorzystanie rysunku odniesienia
Idź do biblioteki i poszukać online dla zdjęć typu ludzi lub zwierząt , które mają na swoich bohaterów . Kiedy już zdecydujesz się na ustawienie, malarzy i fotografów badań krajobrazowych , którzy koncentrują sięna środowisku podobnym do miejsca, gdzie gra ma miejsce. Na przykład , jeśli chcesz, górzysty krajobraz , studiować Ansel Adams . Jeśliakcja ma miejsce w scenie nocnej ulicy , spojrzeć na Brassai za " Paryż nocą ".
Wykorzystanie Sprites
Studenci projektowania gier , którzy nigdy nie dokonali piksel gra na bazie sztuki może być przyzwyczajony do pełnej animacji . W pełnej animacji ,rysunków artysta zaczyna się płotu zwane klucze , skrajności i podziałów , a następnie poprawia animację przez dodanie " inbetweens ", lub dodatkowych rysunków umieszczonych pomiędzy podstawowymi pozach . Gry platformowe mogą wykorzystywać ograniczone animacji , który wykorzystuje tylko klucz , ekstremalne i podział stanowią ikonek cykli chodzić i biegać . Ostrożnie projektowaniu znaków wysokiego stylu z silnymi sylwetki może zrobić więcej , aby poprawić grę niż spędzać dodatkowego czasu inbetweening . Foto Foto Foto Apel do Nostalgia
Załóżmy , że publiczność oczekuje proste , piksele grafika i objąć proste " herky - jerky " animację jako część gry platformy nostalgicznego uroku . Imperium