Wpisz Tortooga i porozmawiać Beluga Billy . Ma szkic zegara da ci on , jeśli znajdziesz swoją utraconą torbę .
2
Skocz dok na prawo i na odwróconej łodzi wiosłowej . Szybko przeskoczyć z łodzią do łodzi wiosłowej do budynku przez doku po drugiej stronie zatoki . Można również spacer wzdłuż molo .
3
Dwukrotnie skok na dach budynku i odzyskać torebkę .
4
Powrót do Billy'ego , który daje szkic zegar na swoje problemy . Niemniej jednak stwierdza , że ktoś ukradł jego rzeczy i wysyła cię na dążeniu do ich znalezienia .
5
przeskoczyć łódki w kierunku doku na głównej wyspie .
6
Uruchom w kierunku budynku po drugiej stronie portu , a następnie pomalować dok rosnąco przed podwyżkami wody . Rozpęd dok rosnąco i przeskoczyć na dach .
7
Spray wrogów na dachu farbą je zaprzyjaźnić lub zgasić je z cieńszego i spin- rzutu , by ich pokonać . Po zakończeniu , wrócić na ziemię i głowę w kierunku więzienia .
8
Pokonaj strażników przy drzwiach , a następnie spryskać wejście z rozcieńczalnika , aby zniknąć .
9
Wprowadź więzienia i porozmawiaj z Ruffian Branderson , skazanego na piechotę po schodach . On zgadza się powiedzieć, gdzie można znaleźć rzeczy Billy'ego jeśli go uwolnić .
10
Wyjdź z więzienia i głowę do koła wodnego .
11
Spray cieńsze na rampie do odsłonić otwór , a następnie przejść do niego.
12
Weź klucz , a następnie pomalować brakuje wiosła na koła wodnego . Przełącz na łopatki i niech cię podnieść się z dołka.
13
Powrót do rampy w pobliżu koła wodnego , a następnieobok ostatnich drzwi po lewej . Znajdziesz Gremlin Marc uwięziony w klatce .
14
Jump - kopać klatkę go uwolnić . Z wdzięcznością , będzie naprawić zestaw połamanych rur tak, że nie ma więcej wrogów zbliżyć was jak wrócić do więzienia .
15
Wprowadź więzienia i bezpłatny Ruffian Branderson . On z kolei otworzy bramę do obszaru, w którym ukrył rzeczy Billy'ego.
16
Wyjdź z więzienia i przejść przez otwarte drzwi po drugiej stroniepokoju . Przedmioty Billy'ego są ukryte za obracającym panelu w ścianie tego pokoju .
17
Pokonaj przeciwników na swojej drodze , a następnie zakręć bieg na pierwszej kolumnie , aby je podnieść .
18
Długi czas za pomocą zegara , jak szkic podnosić inne kolumny , jeśli to konieczne .
19
spin narzędzi obok panelu obracającej aby go otworzyć .
20
Take rzeczy Billy'ego , to spin- kick zbroje na swojej drodze na zewnątrz , aby uzyskać więcej szkiców budzikiem.
21
Kup więcej z Billym lub od ul Emporium Mean kiedy ich potrzebujesz . Imperium