alter ego zaczyna się tylkokilka dolarów , aby jego imię. Może to być ustalone przez zmianę cech wyjściowych. Idź do pliku " Kudos 2 " na komputerze; jest to zwykle pod " C :/". Kliknij na "Data" plik , a następnie w dokumencie tekstowym "Opcje". Dokument tekstowy pojawi się. Poszukaj " GV_startingcash = 120,00 . " Zmienić numer na cokolwiek chcesz zwiększyć wyjściową konta bankowego swojej postaci . Zapisz plik.
Maksymalizacja Pieniądze
Podczas gry istniejewiele elementów, aby kupić i sprzedać . Jak w prawdziwym życiu , stosowane są warte mniej towarów . Musisz Microsoft Excel , aby przeczytać plik gry do tego oszusta , który pozwala graczom przekształcić dowolny element w cenne kolekcjonowania . Zacznij klikając " Kudos 2" plik gry na komputerze . Następnie kliknij przycisk " Data", a następnie " Symulacje " i otwórz " assets.cvs " plik . PojawiExcel . Znajdź" ja " kolumna oznaczona " odsprzedaży procent . " Wybierz stosunkowo drogi przedmiot jak samochód . Zmień procent odsprzedać do dużej liczby jak 1000. Zapisz . Pozycja może być teraz sprzedany za 1000 razy jego pierwotnej wartości . Imperium Dolna Cena pozycji
Zamiast mnożąc kwotęcharakter ma ta oszust tworzy ogromną wyprzedaż . Manipulować ceną rzeczy , przechodząc do " assets.cvs danych \\ symulacja \\ ". Zlokalizuj kolumnę " D. " Kolumna D podaje nazwy wszystkich przedmiotów. Numer w kolumnie "J ", oznaczony " Zakup ", jestcena każdej pozycji . Dla każdego wiersza , co jest on umieszczany w kolumnie " J " zmieni ilepozycja na liście w wierszu "D" Koszty w grze .
Zmień nastrój
nastrój twojej postaci wpływa na wszystko w grze . I utraty przyjaciela jest jednym z najszybszych sposobów do utraty zaufania i czują w wysypisk . Ten kod będzie zachować charakter od popadania w depresję . Przejdź do folderu " Kudos 2 " a następnie do " danych symulacyjnych \\ scripts \\ " katalog . Znaleźć " lost_a_friend " skrypt . Będzie posiadać:
ApplyEffect ( samotność , 0.1 , _LONELINESS_DEGRADE , stracił przyjaciela );
ApplyEffect ( szczęście , -0.15 , _HAPPINESS_DEGRADE , stracił przyjaciela );
ApplyEffect ( zaufanie , -0,12 , _CONFIDENCE_DEGRADE , stracił przyjaciela );
ApplyEffect ( sława , -0.06 , _KUDOS_DEGRADE , stracił przyjaciela );
drugi numer w środkach lista , jak szybkopostać odzyskuje atrybut . Im wyższa liczba , tym wolniejemocji odzyskał . Zmień liczbę ujemną do małej frakcji , takich jak 0,01 przywrócić pozytywne uczucia szybko.
Free Ride
koszt będzie codziennie do pracy można dodać . Aby długie dojazdy bardziej przystępne spróbować . Otwórz " Kudos 2 " " katalogu data \\ symulacja " . Następnie otwórz plik " commute.csv " . . Pierwsze trzy zmienne po