Hobby i zainteresowania

Jak zacząć z PopCap Development Framework gry .

Jeśli gotowy, aby spróbować swoich sił w podejmowaniu gry wideo na komputerze i zrobić fortunę na co dzień rynek gier ,PopCap Games Framework jestdoskonałym miejscem do rozpoczęcia

jestudowodnione , dojrzałe i sprawdzone ramy, które można oprzeć swoją nową grę na . Pierwsze środowisko rozwoju ustanowiony jest pierwsze step.Things czego potrzebujesz
Visual Studio C + + Express 2003 lub 2005
PopCaps gry ram rozwoju
DirectX SDK
Wyniki pomysł na Łódź gry
Pokaż więcej instrukcji
1

Pobierz i rozpakuj ramy rozwoju gry PopCap jest od http://developer.popcap.com
2

Utwórz nowy pusty projekt Win32

3

Dodaj projekt PopCap ramowy do rozwiązania

Czy wchodząc do pliku - .> Dodaj ... -> Istniejącego projektu ... Foto

Przejdź do katalogu PopCap ramowej i załadować projekt w ramach : źródło /sexyappframework /SexyAppBase.vcproj
4

Dodaj bibliotek zależności : winmm.lib i Wsock32 . lib

- . kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Właściwości projektu
- zmienić konfigurację , aby " wszystkie konfiguracje "
- Pod Linker -> Wejście -> Dodatkowe Zależności dodać :
winmm.lib wsock32.lib
- Nie zamykaj okna dialogowego . Możesz używać go w następnym kroku
5

Dodaj SexyAppFramework katalog źródłowy PopCap do Twojego zawierać ścieżkę

- . . Zgodnie z C + + -> Ogólne -> Dodatkowe include dodać ścieżkę do katalogu ze źródłami PopCap ramowej.
6

dodać DirectX katalogi include i lib do środowiska programistycznego. Ramy te muszą być w stanie znaleźć to

- . Wybierz Narzędzia -> Opcje ...
- Idź do projektów i rozwiązań -> VC + + Katalogi
- Dodaj ścieżkę do katalogu DirectX m.in. w to pliki sekcji
- Dodaj ścieżkę do katalogu lib DirectX w The Sims 7

A teraz jakiś kod . Dodaj plik main.cpp do projektu. Zawierać nagłówek SexyAppBase.h i utworzyć standardowy funkcji WinMain . Wszystko powinno budować . Twój rozpocząć kodowanie !
Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania