Hobby i zainteresowania

Super Nintendo Specyfikacja

Wprowadzony na rynek w sierpniu 1991 r. , aby bezpośrednio konkurować z firmy Sega Genesis konsoli , pierwszego 16-bitowego konsoli do gier na rynku ,Super Nintendo Entertainment System , czy SNES , udał się nagórę sprzedaży systemu 16 -bitowego w United Zjednoczone . Znacznie niższe od obecnych konsol i komputerów , ta ikona z początku gry wykorzystuje nowe środki załamując każdą uncję wydajności z jego składników . CPU

jednostka przetwarzania zwyczaj znany jako centralny 5A22 , wyprodukowany przez Ricoh dla Nintendo, obsługuje główną computing dla Super Nintendo . Oparty na 16-bitowym rdzeniu 65c816 produkowany przez Western Design Center , ten układ używa zmiennych stóp autobus 3,58 MHz , 2,68 MHz i 1,79 MHz , w zależności od potrzeb pamięci każdego cyklu nauczania , że chip otrzymuje. 5A22 posiada bezpośredni dostęp do pamięci z ośmiu niezależnych kanałów, które może przesyłać dane z prędkością do 2,68 megabajtów na sekundę . I /O Układ jest również na chipie , a także 16-bitowego mnożenia i jednostki podziału.
Zbiory pamięci

Jak wiele bardziej nowoczesne podzespoły komputerowe,audio, i jednostki przetwarzania wideo w Super Nintendo mają własne poświęcony pamięci RAM . Ale system wykorzystuje także 128 KB pamięci dynamicznej o dostępie swobodnym ( DRAM ) . Imperium graficzne

Z 64 KB wideo poświęcony pamięci RAM , Super jednostka przetwarzania obrazu Nintendos działa z taką samą prędkością , jak zegar jednostki CPU , wytwarzając do 32,768 kolory - 256 , z których może być na ekranie w dowolnym czasie. Film jest wysyłany albo stopniowo albo przeplatane , w oparciu o wymaganą rozdzielczość , do 512 na 478 pikseli. Duchy , ruchome bloki pikseli , utworzony przez PPU musi być pomiędzy 8 a 64 przez 8 o 64 pikseli na rozmiar , maksymalnie 128 sprite'ów na ekranie i 32 duszków na linie. Wyjście wideo przez port Super Nintendo " Multi- out" i rozdziela na zielonym, niebieskim , czerwonym i kompozytowych wyjść analogowych . Foto Foto Foto audio

centrum jednostka przetwarzania dźwięku Super Nintendo jest8 - bitowy procesor Sony SPC700 działających na 1,024 MHz i 64 kilobajtów pamięci RAM statyczne . Ta jednostka komunikuje się z procesorem za pośrednictwem czterech portów i wytwarza osiem sygnału audio . Wszystkie dźwięk jest kierowany przez ten sam port " Multi- out" , podzielony na lewo i prawo " Audio Out" szpilki .
Wejście

Oprócz dołączonych kontrolerów wiele urządzeń wejściowych pracować z Super Nintendo , w tym padów , myszy i kontrolerach gunlike i używać tej samej konfiguracji wejścia siedem - portu.
Zbiory gier naboje

Korzystanie kompleks regionalny system blokady , Nintendo upewnić się, że wkłady gra wydana w Stanach Zjednoczonych przebywał w Stanach Zjednoczonych i na odwrót . W dodatku do ich różnych kształtów , gra wydana w Stanach Zjednoczonych i za granicą, są sprawdzane z wewnętrznym chipie blokady regionalnej , która zapobiega zmodyfikowanych kaset z pracy za granicą .
Zbiory Wersje

Zasadniczo same wewnętrznie jak Super Nintendo , japoński gracze otrzymali pierwszy system 16-bitowy Nintendo przed graczami z USA z listopada 1990 wydaniu Super Famicon . Europa nie poczuć gier 16-bitowym , dopóki nie otrzymał przeprojektowane Super Nintendo w czerwcu 1992 roku . Druga wersja SNES , SNS - 101 lub SNES 2 , która byłamniejsza wersja systemu , została wydana na USA i Japonii gracze w 1997 roku.
Parametry fizyczne

pomiaru około 9,5 cali o 8 cm o 3 cm wysokości ,boxy fioletowy i szary Super Nintendo siedzi na cztery gumą stopy. Dwa przesuwne przełączniki oznaczone "Power" i "Reset" są zamontowane na szczycie jednostki , do przodu portu kasety gra . Z tyłu urządzenia to"Power ", " Złącze RF " i " Porty Wielu obecnie " . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania