procesor Xbox był733 megaherców ( MHz ), Pentium III pochodną . W przeciwieństwie do większości procesorów w czasie , nie został zbudowany w postaci gniazda czynnika opartego . Zamiast tego,procesor był przylutowane do płyty głównej konsoli Xbox użyciem BGA ( Ball Grid Array ) pakietu . Procesor był 32-bitowy , jak to byłow wersji PC z Pentium III .
Processor Cache
główny procesor na Xbox miał połowę pamięci cache procesor został oparty. Podczas128 Kb ( kilobajt ) cache jest do zaakceptowania dla dedykowanej konsoli do gier , to był anemiczny dla procesora stacjonarnym w czasie . Imperium pamięci
Xbox miał także 64 MB ( megabajtów) pamięci systemowej , które , w przeciwieństwie do komputera , zostało przylutowane bezpośrednio do płyty głównej .
Procesor graficzny
Xbox miał również procesor graficzny , wyprodukowane przez firmę NVIDIA . To było podobne do ofert detalicznych NVIDIA w tym czasie , a mianowicie GeForce 3 i 4 graficznych GeForce , w linii zasilania procesora graficznego . Służył również jako główny chipset płyty głównej , podobnie jak zintegrowane procesory graficzne na low-end PC działa do dziś.
Procesor audio
Uruchamianie przetwarzania audio obowiązków , Xbox miał pochodną Nvidii " SoundStorm " procesor . To był identyczny procesor dźwięku , który Nvidia zawarte w jego współczesnej linii płyt głównych PC. Imperium