Hobby i zainteresowania

Jak mijam New Super Mario Bros na DS 6-1

? " New Super Mario Bros " toz reorganizacji przewijanie strony " Mario Bros " platformy serii gier na Nintendo DS . Gra została wydana w 2006 roku i jestbardzo popularny tytuł na Nintendo DS , który sprzedał ponad 26 milionów egzemplarzy na całym świecie od 2011 roku . Prawda do oryginalnych gier, które go zainspirowały , kontrolować Mario , jak on walczy popleczników Bowser poprzez serię żmudne poziomy w celu ratowania księżniczki Peach . Świat 6-1 oferuje mnóstwo latających kul , że Mario musi unikać, aby przejść poziom bez szwanku . Instrukcja
1

Dotknij ekranu rysikiem , aby uruchomić grę . Wybierz " Mario Game" z menu głównego , a następnie wybierz plik , który chcesz grać z .
2

Naciśnij " W6 " na dolnym ekranie DS dostać się do świata . 6. Przesuń w prawo i następnie w górę , aby dostać się do poziomu 6-1 . Naciśnij przycisk, aby rozpocząć poziom .
3

Biegnij w prawo i przejść od razu jakopierwszy z wielu armat Bullet Bill spróbuje złapać z tropu z kulą . Dalej w prawo , przeskakując nad kul i armatki , aż dojdziesz do półki .
4

Sidle przez półkę lub naciśnij spędzać z nim , aby uniknąć kul . Szybkość jest kluczem , więc biorąc mniej czasu podjęcia przekroczyć półkę zmniejsza szansę , że zostaniesz trafiony przez pocisk . Naciśnij przycisk "" , aby przeskoczyć nadjeżdżających kul podczas sidling razem .
5

dalej w prawo , aż dojdziesz do ściany , że trzeba będzie Wall- skok. Skocz do ściany , a następnie naciśnij w przeciwnym kierunku i "A" , aby przejść do następnej ściany. Nadal ściana skoku aż do otworu , w którym można kontynuować w prawo . Hit pole napotkanym dostać Mushroom lub Fire flower .
6

Trzymaj pozycji w prawo , aż dojdziesz kolejną półkę . Czas na ruch , aby uniknąć trafienia przez Winged koopas , że tylko latać w górę iw dół . Wkrótce po przekazać półkę , dotrzemy serię armat szczycie siebie . Czas twoje skoki ostrożnie, aby uniknąć uderzenia i nadal dzieje w dół iw prawo , aż przeszły wszystkie armaty .
7

Sidle lub powiesić swój sposób na najbliższych dwóch półek . Te występy są szczególnie zajęci Bills Bullet pływające z obu kierunków , więc prędkość jest kluczem , a także wiedzieć, kiedy jestdobry czas, aby sidle , powiesić i skakać . Po przeszedł drugi występ , będzie można zobaczyć flagę, która sygnalizuje koniec poziomie 6,1 . Czasskakać i odbijać się Bill Bullet , aby osiągnąć szczyt flagi więcej punktów i przejść do flagi , aby ukończyć poziom . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania