Aby zobaczyć w 3D , trzeba patrzeć na dwóch nieco różnych obrazów w tym samym czasie , każdy przedstawiający ten sam widok z nieco innej perspektywy. W naturze , to nie jest problem : Twoje oczy siedzieć kilka centymetrów od siebie , ich różne kąty widzenia umożliwiający percepcję głębi . Na płaskim ekranie elektronicznym , jednakzłudzenie głębi jest stworzony z dwóch obrazów wyświetlanych na ekranie jednocześnie, oglądane przez filtr tak, że lewe oko widzi jedno zdjęcie i prawe oko widziinny . Większość technologii 3 - D grafika do tej pory opierała się na okularach to zrobić filtrowanie . W starym stylu czerwone i niebieskie okulary używane absorpcję koloru . Kolejne innowacje wykorzystane polaryzacji zamiast , co pozwala na lepszą jakość obrazu . Nowe okulary działają inaczej . Ekran wyświetla naprzemiennie obraz dla lewego i prawego oka w szybkim tempie ramki i okulary reagować na sygnały radiowe z projektora , przyciemnienie każdy obiektyw zmiennie do uzyskania efektu 3D .
Parallax bariera
Nintendo 3DS eliminuje potrzebę okulary poprzez włączenie filtru obrazu do samego ekranu . Filtr ten , zwany" paralaksy barierowa", składa się z szeregu cienkich prętów prowadzących w pionie na ekranie. Te paski zablokować dokładnie pół ekranu - coś jak patrząc przez okno , którego rolety są nachylone do połowy zamknięte. Jednak bary używać bardzo precyzyjne odstępy , że korzysta z różnych punktów widzenia , w którym oczy zobaczyć ekran . Blokują pół ekranu z lewym okiem , a druga połowa ekranu od prawego oka . Powoduje to, że można zobaczyć cały ekran , ale w szeregu przemian pionowe taśmy , które , odpowiednio, tylko jeden z twoich oczu można zobaczyć . Imperium łączone Obrazy
3DS stawia dwa obrazy na jego ekranie jednocześnie. Jeden obraz przechodzi do wstążek , że tylko lewe oko może zobaczyć , a drugi obraz idzie do wstążek , że tylko twoje prawe oko może zobaczyć. Te dwa przeplatane zdjęć stworzyć iluzję głębi na płaskim ekranie - a tym samym efektu 3 - D . 3DS wymaga bardzo wysokiej rozdzielczości poziomej , tak aby każdy pionowy wstążka jest zbyt wąska , aby zauważyć nieciągłość między lewo - wstążki obraz oka prawego i oka wstążki obraz . W tym celu,górny ekran 3DS prowadzi się w całkowitej rozdzielczości 800 na 240 pikseli - lub 400 na 240 dla każdego oka. Tylkogórny ekran 3DS ma 3-D grafiki. Dolny ekran pozostajedwuwymiarowa touchpad .
Zbiory Ograniczenia
efektu trójwymiarowego do pracy , należy przytrzymać 3DS dokładnie w odpowiedniej odległości od Twoja twarz . Przyrząd wyposażony jest w suwak , dzięki czemu można dostosować ten dystans do własnych poziom komfortu . Należy również wskazać 3DS wprost na ciebie , a nie przechylając go na bok . Ograniczenia te stanowią problem dla graczy , którzy przenoszą swoje 3DS wokół gdy grają . Nintendo powiedział, że będzie zmniejszyć te problemy w przyszłych wersjach 3DS. Od września 2011 roku ,3DS sprzedał tylko o 4,3 mln sztuk na całym świecie - imponujące liczby w wartościach bezwzględnych , ale znacznie poniżej oczekiwań Nintendo
Imperium .