Hobby i zainteresowania

Jak przekazać oceanu Temple Walkthrough w Zelda: Spirit Tracks

Negocjowanie siedmiu piętrach świątyni Ocean w " The Legend of Zelda : Spirit Tracks " jesttrudne propozycją. Aby odkryć wszystkie tajemnice świątyni , musisz kierować link w podróż krzyżujący przez obszar , pokonując wrogów i grabieży skarbów po drodze . Wewnątrz świątyni Ocean , znajdziesz bata, poręczny element , który jest konieczny , aby ukończyć poziom . Czekam na Ciebie w głębi świątyni, jestszefem, Phytops . Pokonanie go wymaga szybki refleks i terminowy strajki bat. Po pobity Phytops , musisz zwyciężyć . Instrukcje
1

Head do głównej części świątyni . Idź w lewo i pokonaj Chuchus przez ogłuszając je z bumerang , a następnie za pomocą miecza . Bada cztery kamienne tablice tutaj , a następnie pieszo na północ. Pozostają na dnie tej dziedzinie i prowadzony w prawo. Głowa do drugiego piętra , kiedy dojdziesz do schodów. Bomb ścianę na lewo , by znaleźć tajne pomieszczenie. Wprowadź , a następnie pieszo na południe i zbombardować ścianę po prawej stronie . Wyjść z pokoju , a następnie przejść się i stanąć na platformie . To zajmie połączenia przez szczeliny .
2

Trzymaj tarcza skierowana na północ , jak krzyż , blokując strzały , które na swój sposób . Idź na południe do innej platformy . Użyj bumerang trafić przełączniki tutaj w kolejności lewy , prawy, górny , a potem dolny . To otworzy drzwi po prawej stronie . Jeździć na platformę przez . Udaj się w prawo i znaleźć przełącznik za rogiem . Stojak na dole korytarz i uderzył przełącznik z bumerang . To zmieni lokalizację spadających głazów na niższym piętrze . Powrót do platform . Jechać z powrotem do schodów i na pierwszym piętrze.
3

wrócić do obszaru na północ od wejścia i przejść ścieżkę po prawej stronie. Zwrócić uwagę na winorośli tutaj , a następnie przejść się na północ po schodach . Zabij Chuchus , następnie idź w prawo . Weź kolejny zestaw schodach na trzecie piętro . Idź do pokoju po lewej stronie. Pokonać Snapper uderzając go z mieczem , kiedy ciągnie cię batem . Ogłuszyć go z bumerang , a następnie go wykończyć . Otwórz skrzynię , aby uzyskać pozycję bat.
4

Powrót do wschodniej stronie pokoju i po schodach . Głowa do południa i używać bata na drewnianych słupach . Dotknij Polakom rysika swing poprzek. Chwycić skarb ze skrzyni , a następnie po schodach na pierwsze piętro . Foto

Powrót do winorośli na wschodniej stronie pokoju . Użyj bata zdjąć dwa kolce blokujące drogę . Zdobyć skarb , a następnie udać się na południowym końcu sali . Swing w poprzek słupy na południowo-zachodnim narożniku . Bat posąg ryb pociągnąć za uchwyt . Skarb pojawi się w górnej części pomieszczenia. Chwyć skarb i przejść się po schodach na drugie piętro .
5

Idź do północnej stronie tej podłodze i do tajnego obszaru, zbombardowanego otwarte wcześniej. Usuń kolce z bata , a następnie udać się na północ . Rzuć bumerang na przełączniku z prawej strony ipojawi się słup po lewej stronie . Zjazd na południe i głowa do zachodniego końca tajne piętrze . Swing w poprzek słupy i uderzył posąg ryb z bata . Idź na południe do ruchomej platformy . Swing na słup i rozwijanych na platformę . Na koniec przejdź do stacji pieczęć jedenastego pieczęci. Wróć do pokoju Snapper na trzecim piętrze .
6

Swing przez szczeliny na zachodzie . Po schodach na czwarte piętro . Idź na południe i huśtawka przez biegun . Wyeliminować Chuchus , a następnie chwycić za uchwyt w rogu . To otworzy drzwi do środka pomieszczenia . Pociągnąć uchwyt w prawo i idź w dół nowo otwarty schody. Idź na północnej ścianie po lewej stronie sali . Bat posąg ryb na lewo i wyciągnąć miecz . Przechowywać bata wyposażoną i uderzył w inny posąg ryb . Otwórz skrzynię , która pojawi się na klawiszu . Użyj bata huśtawka na środku pokoju . Swing na północ, a następnie skręcić w prawo . Dołączyć bicz na biegunie , a następnie spadać w dół na platformie , kiedy jest pod tobą . Otwórz skrzynię skarbów .
7

wrócić do północnej stronie pokoju , a następnie przejść na zachód. Zabij Chuchus , otworzyć drzwi i wrócić do czwartego piętra . Szef na wschód i huśtawce całej biegunów w prawo . Użyj bata na Chuchus tutaj, aby zdjąć hełmy , a następnie pokonać je . Idź po schodach po bitwie . Idź na środku pokoju i pokonaj Snappery , a następnie pieszo na zachód , aby wyeliminować chuchu . Kontynuuj w lewo i bicz uchwyt . Gdyśruba wychodzi ponownie używać bata . To zabierze Cię do schodów prowadzących na szóstym piętrze .
8

Pokonaj Chuchus tutaj wyciągając miecz na posągu . Atakować Chuchus mieczem i będą spadać. Powrót na czwarte piętro . Pociągnąć dźwignię i użyć śrubę osiągnąć powyższy platformy. Bat wszystkie trzy statuetki ryb wyciągnąć miecze . Wrzucić je na bok, aby je łamać . Krzyż drewniane słupy , które wpadają do kontynuowania . Udaj się do północno-wschodniego narożnika i używać bata na winorośli istoty wyciągnąć swoje macki . Przejść przez drogi i wahać się w szczelinie . Po schodach w górnym lewym rogu .
9

Huśtawka poprzek słupy i uderzył przełącznika po drugiej stronie . Idź na południe , zabić chuchu i zbadać kamiennej tablicy . Obejrzyj rzeźbami ryb na podłodze i przyjęcie do wiadomości , które z nich mają miecze . Zaznaczyć je na mapie , jeśli chcesz , a następnie udać się na wschód . Huśtawka przez szczeliny i weź klucz z klatki piersiowej , a następnie odchylić w dół.

Pull kolce z winorośli na zachodniej stronie pokoju . Pociągnij za uchwyt , aby pojawić sięskarb . Łup i powrócić do schodów w lewym górnym rogu i wrócić na piąte piętro . Swing w poprzek , a następnie zorganizować miecze tak , że są one w tych samych pozycjach jak posągi w Wieczerniku . Skieruj się na południe i użyj klucza na drzwiach . Swing w poprzek , a następnie udać się na górę i powrót do szóstego piętra .
10

Pociągnąć uchwyt tutaj i zgarnij śmigło . Puścić , gdy jesteś powyżej ruchomej platformy , a następnie krok na przełączniku. Weź duży klucz i udaj się na północ . Pokonaj kluczowe Masters i wziąć klucz po schodach do wielkiego zamku. Po schodach na siódme piętro . Swing przez szczelinę do północy . Bat winorośli , a następnie wybierz tablet kamienny portal do tworzenia warp . Zebranie dodatkowych życie rozbijając garnki , a następnie udać się po schodach . Po scenie odcięty , huśtawka całej luki z bata aby wspiąć się na wieżę . Gdy napotkasz wroga winorośli , używać bata wyciągnąć jedną z jej ramion , a następnie rzucić skok do winorośli oka . Postępuj całej luki aż do uchwytu , a następnie wyciągnij go na śmigło. Jeździć śmigło do szefa Ocean Temple , Phytops . Pokonaj go , aby ukończyć poziom .


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania