Hobby i zainteresowania

Co Dźwignie Czy Pociągnij w Ghost Ship w The Legend of Zelda : Phantom Hourglass ?

Legend of Zelda gry znane są lochy i licznych zagadek trzeba rozwiązać , aby dostać się do bossów końcowych. " The Legend of Zelda : Phantom Hourglass " wynika, tę tradycję w lochu Ghost Ship . Puzzle w tym lochu, dźwignia , która należy rozwiązać , aby przejść , jest trudne głównie ze względu na mylące pojęcia otrzymasz od sąsiedniego nagrobka . Po rozszyfrować jej znaczenie ,kolejność dźwignia staje się oczywiste. Pierwszy Dźwignia

Stań przed pięciu dźwigni i przejść do drugiego z prawej flanki. Jeśli etykieta psychicznie dźwigni od strony lewej do prawej, od jednego do pięciu, toczwarty w składzie . Pociągnij dźwignię pierwszy .
Drugą dźwignię

W ten sam system numerowania psychicznego ,druga dźwignia jest w rzeczywistościpierwszy w składzie . Pociągnij dźwignię .
Trzecie Dźwignia

Trzecia dźwignia ciągnąć faktyczniepiąty w linii dźwigni . Wyciągnąć ten jeden prawidłowo śledzić sekwencję .
Czwarte Dźwignia

Według pojęcia nagrobek ,czwarty należy pociągnąć dźwignię jestdrugi na od lewej. Pociągnąć dźwignię , aby kontynuować sekwencję .
Piąta Dźwignia

ostatnia należy pociągnąć dźwignię do wykonania tej układanki jestjeden w środku . Stosując ten sam system numerowania psychicznego , jest to trzecia dźwignia w składzie . Wyciągnij go , aby odblokować pokój z beczek .


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania