Sudoku koncentruje się na logicznym myśleniu przestrzennym . Płyta jestprzez 9- 9- cell komórki siatki z linii podziału siatki do dziewięciu 3- komórki przez pola 3 - komórkowe. Zorganizować numery od 1 do 9 w polach, kolumn i wierszy , tak aby nie powtórzyć numery . Wiele z tych zagadek rozpocząć z niektórych numerów , które już znajdują , więc trzeba rozwiązać resztę układanki wokół nich .
Kakuro
Kakuro to gra nieco podobna do Sudoku , ale wymaga matematyki . W każdym wierszu lub kolumnie posiada szereg drukowany na końcu. Umieszczeniu numerów w sieci , które sumują się do liczby na końcu kolumny. Wyzwaniem jest, aby wszystkie numery dodać się na starcie , zarówno w pionie jak i poziomie .
Światło Na
W światło, zaczniesz z serii żarówek , z którym musisz wypełnić planszę . Niektóre numery wydrukowane na dyktat sieci , gdzie te światła komórce; Państwo musi logicznie określić , gdzie umieścić pozostałe żarówki . Celem jest do oświetlania płyty poprzez umieszczenie wszystkich żarówek w prawidłowym położeniu .
Nurikabe
Budowa archipelagu nie wymaga dużej ilości piasku i zaburzenia geologiczne , a przynajmniej nie na konsoli DS . W Nurikabe , budować szereg wysp na podstawie pewnych ograniczeń . Różne wyspy umieścić wymagają pewnej ilości miejsca wokół nich , który jest wskazany na wyspach . Umieścić je z rysikiem i mogą poruszać się każdy jeden kilka razy zanim rozwiązać zagadkę .
Slitherlink
Slitherlink prezentuje Państwu wypełnione siatką numer . Zrobić jedną ciągłą linię , alenie może przekroczyć linii sama . Numer w każdej komórce dyktuje , ile razy należy przekraczać tej komórki z linii . Jeślilinia ma numer 2 w tym , na przykład , należy użyć dwukrotnie tę linię . Rezultatem jestkonstrukcja pętli .