Spacer do przodu i pokonać dwa " Hopper " wrogów , gdy przychodzą do nich . Porusza się cieńsze i farby - spin- atak będzie można pokonać ich obu .
2
Spacer przez most , gdzie można przyjść do wroga , Basher . Użyj ataku wirowania , aby usunąć pancerz wroga po tym, jak uniknął ataku mieczem . Powtarzaj ten proces, dopóki Tłuczek jest pokonany .
3
Spójrz na mapę, aby zobaczyć posągi w okolicy pobliżu. Zebrać skarb , który można znaleźć na łodzi wiosłowej i umieść go w oko jeden z posągów .
4
Spacer na półkę blisko do miejsca, gdzie został pokonany Basher i skorzystać z opcji farby do malowania nowy dziennik obok półki . Pozwoli to , aby go przekroczyć. Szef tuż po przekroczeniu mostu i można spotkać Starkey .
5
Spacer wzdłuż brzegu i podróży na dziennik , który pozwala przejść przez lukę . Stosuje się rozcieńczalnik do drzwi można natknąć . Spowoduje to usunięcie drzwi. Malować pokryte mchem skały w pobliżu . To ujawnia jeden z trzech symboli potrzebnych do uzyskania pomocy Starkey jest .
6
Wracamy do początku poziomu , aż dojdziesz do ekranu projektora . Spójrz w prawo i skoczyć do banku . Spowoduje to przejście do drugiej kolumny z kamienia . Zbieraj kamienie z kolumny . Prowadzić w dół ścieżki i używać rozcieńczalnika do usunięcia przeszkody , która blokuje drogę .
7
Wracaj do banku . Skieruj się w lewo od projektora i skorzystać z opcji farby do malowania niektórych platformach , aby przeskoczyć . Farba latarnię , że można natknąć . Trzymaj pozycji w lewo , aż dojdziesz do górnej półki nad kamiennym posągu . Spray skały omszałych ujawnić drugi symbol.
8
Zachowaj podróżując wzdłuż brzegu aż do potwora Spladoosh . Farba potwora , aby wybuchnąć . Przełącz się do obszaru, w którympotwór był i złapał kolejny klejnot. Podróżować z powrotem do obszaru sceny , gdzie wcześniej pokonał Basher . Zniszczyć wszystkie potwory Spladoosh napotkamy po drodze .
9
podróży z powrotem do Starkey . Podejdź do wielkiego drzewa w centrum i spryskać pokryte mchem skały w pobliżu. To ujawnia ostateczną symbol. Przełącz się na jednym z kołyszących się palm w okolicy i skakać na ścianie skalnej . Wspiąć się na mur skalny i zebrać kolejne klejnot.
10
Powrót do posągów na początku etapu i umieścić wszystkie kamienie w oczodołach . Za pomocą opcji farby do wypełnienia w jednej z pustych gniazd . Spowoduje to otwarcie znacznie powyżej ciebie . Malować drugą latarnię w pobliżu. Skok na płytce , który jest połączony z jednym z figurami i do studzienki . Zebrać Daisy prawą rękę z niebieskim skarb .
11
Powrót do obszaru , w którym mówił do Starkey . Farba trzecią latarnię , że można natknąć . Wracamy do początku etapu i wprowadź drzwi , które teraz otwarte na skraju urwiska .
12
Otwórz klatkę zawierającą gremlin . Śledzić gemlin . Otwarcie czerwony skarb można natknąć się , aby otrzymać Złoty Pin . Podróż do końca mapy i wyjść z poziomu przez dużego drzewa . Przełącz się kilka półek i przedostania się do projektora w górę , aby przejść do następnego etapu . Imperium