Pobierz " BrawlBox " (patrz zasób 1 ) . Pamiętaj, aby zapisać ten plik gdzieś oczywiste na komputerze (pulpit jest zawszedobre miejsce ) .
2
Rozpakuj archiwum BrawlBox pobraną przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na jego ikonę , a następnie wybierając " Wyciąg" opcję .
3
Pobierz kolekcję Final.PACs (patrz zasób 2 stosunkowo kompletny zestaw ) .
4
Rozpakujkońcowy . Archiwum PAC , że zostały pobrane (tzw. " Fianls.rar ") poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na jego ikonę , a następnie wybierając "wyciąg " opcję .
5
Pobierz zestaw modeli postaci (patrz zasób 3 ) .
Znalezienie modele i tekstury
6
Start " BrawlBox " poprzez podwójne kliknięcie" . exe" wyodrębniony ze swojego " BrawlBox " archiwum .
Łódź 7
Kliknij na"File " opcję w lewym górnym rogu okna " BrawlBox " , a następnie wybierz opcję " Otwórz" .
8
Znajdź , a następnie wybierz " . PAC "plik oznaczony "Fit [ x ] Finał " - . , gdzie [ x ] to nazwa znaku , którego ostateczna Smash chcesz edytować
9
Przejrzyj pliki umieszczone na z lewej strony ekranu , aż znajdziesz główny przedmiot ostatecznego rozbić postaci. Na przykład ,głównym celem w końcowym przeboju Captain Falcon jest" Falcon wydruku ". Po znalezieniu tej pozycji , kliknij prawym przyciskiem myszy na jego ikonę w panelu po lewej stronie okna " BrawlBox " i wybierz opcję "Podgląd" .
10
Otwórz drugie okno " BrawlBox " przez dwukrotne kliknięcie na" . exe" wyodrębniony ze swojego " BrawlBox " archiwum .
11
Kliknij na opcję "Plik" w lewym górnym rogu okna " BrawlBox " , a następnie wybierz opcję "Otwórz" .
12
Znajdź , a następnie wybrać model postaci , którą chcesz handlować z głównego obiektu końcowego rozbić postaci. Kliknij na przycisk "Otwórz" , aby otworzyć ten plik modelu .
13
Kliknij prawym przyciskiem myszy na tym pliku , a następnie wybierz opcję "Export" . To jestdobry pomysł, aby wyeksportować te dane na pulpicie.
14
Znajdź dane tekstury do modelu używanego zastąpić oryginał. Kliknij prawym przyciskiem myszy na tym pliku , a następnie wybierz opcję "Export" . To jestdobry pomysł, aby wyeksportować te dane na pulpicie.
Dokonywanie przełącznik
15
Znajdź plik tekstury dla obiektu , który chcesz zmienić , a następnie kliknij prawym kliknąć na ikonę tego pliku , aby otworzyć menu . Wybierz opcję " Wymień ", a następnie znaleźć i wybrać dane tekstury na obiekcie , który chcesz użyć do zastąpienia oryginału . Kliknij na przycisk "Otwórz" , aby przełączyć .
16
Znajdź plik modelu dla obiektu , który chcesz zmienić , a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonę tego pliku , aby otworzyć menu . Wybierz opcję " Wymień ", a następnie znaleźć i wybrać dane modelu dla obiektu , którego chcesz użyć , aby zastąpić oryginał. Kliknij na przycisk "Otwórz" , aby przełączyć .
17
Zamknij oba " BrawlBox " okna , klikając na ikonę czerwonego "X" w prawym górnym rogu każdego okna . Pamiętaj, aby zapisać wprowadzone zmiany . Imperium