Upewnijskala poziomu jest prawidłowe. Prowadzony przez niego wielokrotnie z Sackboya w całym procesie projektowania , aby zapewnić, że półki są climbable i wszystko jest w odpowiedniej skali . Szyby, bezcielesny zobacz używane w edytorze nie jest idealny do utrzymywania wszystkiego w odpowiednim rozmiarze , a łatwo jest tworzyć fizyczne cechy , które uczynią twój poziom niemożliwe .
2
Dołącz łamigłówki systemem fizyki i urządzenia mechaniczne . " Little Big Planet " ma silnik fizyczny , który może być używany , aby wskazówka wagi , obiekty rolki zjazdowe lub uruchomić rzeczy z katapulty . Części gry dla jednego gracza , które korzystają z tych urządzeń są zwykle na których skupia się na ich poziomie . Są zabawy eksperymentować z zarówno dla projektanta i gracza , więc jest todobry pomysł, aby to jedno .
3
Markagracz myśleć wypracować swoje zagadki . Jeśli masz zamknięte drzwi obsługiwane przez przełącznik , nie umieścić przełącznik tuż przed drzwiami . Ukryć go w trzecim wymiarze lub ukryć się na platformie . Podejmowaniapracy gracz , aby osiągnąć cel będziepoziom bardziej satysfakcjonujące . Świat, w którym gracze w zasadzie tylko do uruchomienia od lewej do prawej , aby wygrać nie jestwyzwaniem , i prawdopodobnie nie będzie dzielenie się nim z przyjaciółmi . Staraj się umieścić rozwiązania zagadek z drogi gracza.
4
Dołącz punkty kontrolne , szczególnie tuż przed duże doły lub urządzenia zgniecenia , że złapać gracza z . Chcesz gracze wytrwałości w swoim poziomie i uczynić to aż do końca . Dowiedzieć się , że trzeba zacząć z powrotem na początku będzie prawdopodobnie zobaczyć je wybierając " Zamknij " w menu pauzy. Imperium