zrozumieć podstawygry jest kluczem do wygranej . Street Fighter IV jestgłowica 2 gracz na czele walki. Dwaj wojownicy walczą aż jedna postać jest KO lub skończy się czas . Są dwa bary zdrowia w górnej części ekranu , kogo zabraknie zdrowia będzie pierwszy przegrać . Czas jest w środkowej górnej części ekranu , jeśli skończy się czas na 0 , kogo zwięcej zdrowia ogłoszony zwycięzcą .
2
Street Fighter IV posiada dwa metrów, Revenge Meter i Super Meter . Zrozumienia, jak działają te metrów , są kluczem do zwycięstwa.
Revenge Meter jestokrągły wskaźnik znajduje się na dole ekranu rogu . Gdy uszkodzony miernik Zemsta zapełnia. Gdymiernik Zemsta jest wypełniony do połowy oznaczone linią i ma ognisty blask , twoja postać jest w stanie preform Ultra Move . Słowa Ultra pojawi się również przez Revenge Meter . KiedyRevenge Meter jest wypełniony do maksimum płomienie rosną większe, a Ultra Move będzie zajmować więcej szkód
Super Meter jestjuż bar znajduje się na dole ekranu , który jest etykietą " . Combo &Quot; . Gdy uszkodzony, zadając obrażenia , lub za pomocą specjalnych ruchów ,Super Meter wypełnia . Super Meter jest podzielona na 4 sekcje . Gdy jedna sekcja jest wypełnione , to blaskjaśniejszy niebieski, pozwalając wiesz, że twoja postać może teraz wykonać wersji EX Specjalnej Ruchu . Kiedy wypełnionezapełnionySuper Meter powie słowo quot; Super " przy barze , umożliwiając swoją postać , aby wykonać swoją Super Move . Super Meter jest również używany do anulowania wiele ruchów do Focus Attack .
3
Jest 8 , 3 ruchy kierunkowe Przyciski i dziurkacza Inauguracyjne 3 przyciski . Każda postać jest w stanie tego . Kombinacji przycisków i /lub ruchów mogą tworzyć specjalne ciosy i Ultra Moves . Każda postać ma inny zestaw ruchów i kombinacji dla swoich specjalnych ruchów. Ale tutaj jest podstawowym wszystkich znaków .
Podstawowe Ruch
Twoja postać może poruszać się tam iz powrotem , kucanie , lub skok . Klęcząc swój charakter nie mogą przejść .
Idź do przodu = Trzymaj Napastnik
iść z powrotem = Hold Back
Dash Forward = Stuknij dwukrotnie szybko
Forward Dash Back = Dotknij Wstecz szybko dwa razy
skok = Up, Up + do przodu , w górę + Powrót
Crouch = dół, dół , dół + przód + tył
bloku wysoki = Hold Back
bloku Low = przytrzyma + Powrót
Podstawowe Ataki Zbiory
Low Punch ( Jab )
Średnia Punch ( Strong )
twarda Punch ( Fierce )
Low kick ( Krótki )
Średni kick ( Forward )
twarda kick ( Roundhouse ) Foto
Throw = niski dziurkacz + Niskie kopnięcie
Zgłasza nie mogą blokować rzuty , ale można uciec podstawowe rzuca (zwane tech ) . Do technologiiprojekcji naciśnięciu Low Poncz + Low Kick chwili przeciwnicy próbuje chwycić Ciebie.
Focus Attack = Średni dziurkacz + średnie kopnięcie
ostrość ataku jestnowa koncepcja wprowadzona do Street Fighter IV . Istnieją 3 poziomy Focus Attack w zależności od tego, jak długo przytrzymać Średni dziurkacza + Średni wolny. Na pierwszym poziomie , postać natychmiast zaatakować od razu. Drugi Poziom ogłusza przeciwnika , a trzecie Poziom jest zwalniana i ogłusza przeciwnika . Podczas korzystania atak ostrości , postać może wchłonąć każdy normalny hit. Jednak istnieją pewne ruchy w zależności od charakteru , który może przełamać Focus Attack . Focus Attack może być również używany , aby anulować pewien specjalny ruch , jednak robi to wyczyn wymaga połowę Super Meter . Naciśnięcie Średni dziurkacz + Średni Kick chwilę można wykonaćspecjalny ruch anuluje to specjalny ruch w Focus Attack . Focus Attack jest również anulowane przez ozdobny tyłu lub do przodu , przytrzymując medium punch + Średni wolny.
Drwina = dziurkacz + Dysk twardy kick
Drwina nie dotyczy uszkodzeń lub budować żadnych metrów . Kpi jednak mógłby zrobić odtwarzacz gra szalony .
Każda postać jest również zdolne do głowy, jeślipostać jest stale uszkodzony i nie jest w stanie zablokować ,znak będzie zawroty głowy . Będąc w głowiepostać stoi oszołomienie jakprzeciwnik może robić cokolwiek. Uderzeniu łamie zawroty głowy. Zacierania przycisków i kierunków pomagaodzyskać szybciej od postaci zawrotów głowy .
4
Special Moves , Super i Ultra Combo Combo Obrazów
Special Moves są wykonywane przez niektórych ruchów i kombinacji przycisków , w zależności od znaków . Prawie każdy ruch ma specjalnej wersji EX . Wersja EX jest często razy silniejsze , zmienia atrybuty specjalnych ruchów i wymaga 1/4 Super Bar. Aby wykonać wersję EX specjalnego ruchu, po prostu naciśnij 2 lub 2 ciosy kopnięcia zamiast jednego.
Super Combo są wykonywane , gdypasek jest wypełniony bardzo jednak , że lepiej jest dla niektórych znaków używać ruchów EX i Focus Attack Anulowanie zamiast ratować Super Meter .
Ultra Combo jestnajbardziej szkodliwe technika dla wszystkich znaków . Ultra Combo zajmuje inny obrażenia w zależności od tego, ile z Revenge Meter jest wypełniona .
blokuje specjalny ruch , super i ultra combo , szkoda jest rozpatrywane . Chociaższkoda blok nie może być dużo , w całym przebiegu bitwy , dodaje się .