PlayStation stosować płyt kompaktowych z około 700 MB pamięci . Nintendo 64 Składowanie gry oparte na kasety , anajwiększy miał kasety tylko 64 MB wolnego miejsca . Głos działa w wersji PlayStation musiała być bardzo skompresowane do gry na Nintendo 64 , więc jakość dźwięku wziął dużą nurkowania w " Mega Man 64 ". Oryginalna gra miała znacznie więcej muzyki od wielu klipów należało wyciąć w trakcie procesu konwersji .
Różnice graficzne
najbardziej zauważalną różnicą jestodległość remis wielokątów . W wersji PlayStation , widać dalej w niektórych miejscach niż można w tej wersji Nintendo 64 . Możliwości graficzne - rysowanie 64 były o wiele szybciej niżna PlayStation , a on stosowany antyaliasing . Antyaliasing pozwoliło wygładzić wiele z postrzępionych krawędzi na wielokątów , że pojawił się w wersji PlayStation . Imperium sterowania różnice
" Mega Man 64 " gracze kontrolowane postacie z pad i analogowe sterowanie kijem . Wersja PlayStation stosowany sam kierunkowy pad. To nie używać kontrolera DualShock , która wyróżniona dwie gałki analogowe , choćkontroler został zwolniony na krótko przed " Mega Man Legends ". Nintendo 64 użytkownicy mogą również korzystać z kontrolera peryferyjnych RumblePak z " Mega Man 64 ". Efekt dudnienie tylko zauważyć , gdy Mega Man wziął obrażenia .
Różnice techniczne
Byłowbudowaną funkcję oszczędzania na " Mega Man 64 " kasety . PlayStation wymaga karty pamięci do obsługi gry zapisuje . Imperium