Przejdź części I rozdziału I gry; będzie pokonanie Land Shark , Nene i Mecha Robo , i w tym momencie będziesz miał tylko Shu , Jiro i Kluke w partii . Będziesz wiedzieć, Część I jest pełna , ponieważ będzie wprowadzone do części II: . Przegrana Dzicz
2
przechodzić pomiędzy skrzyń otwarcia mapę . Będzie kilka złych i skorpiony , aby zabić . W miarę postępów w przód , można dotrzeć do punktu kontrolnego . Tutaj trzeba będzie walczyć i pokonać Flamboyand Dinoram . Za pomocą czarnej magii pokonać tego bossa będzie szybko .
3
Zapisz grę i postępy ponownie do przodu. Trafisz do Winking Patroller i będzie musiał go pokonać . On jest łatwiejsze niż Flamboyand Dinoram i , kiedy go pokonasz , dostaniesz Warp Klucz.
4
Przejście do pokonania kilka robotów , a następnie wprowadzić drzwi. Korzystać z windy , aby przejść do parterze , gdzie można zapisać grę , a następnie przejść na trzecie piętro . Otworzyć wszystkie skrzynie przed wyjazdem do gabinecie lekarskim , gdzie będziesz musiał pokonać trudną szefa.
5
Przestrzegać elementów w gabinecie lekarskim , gdzie wilki Ice pożarowe . Włącz magii przeciwieństwo tego elementu . Na przykład , jeśli wpiszesz do biura i widzisz ogień , włącz swoją magię do wody . Użyj pierścienia kryształu na szefa zrobić kilka poważnych szkód . Gdyszef jest pokonany , otworzyć wszystkie skrzynie w pokoju i przejść.
6
Zapisz grę i stać blisko tłumu widać wywołać scenę cięcia. Jesteś teraz w Lago miejscowości, gdzie można zbadać i otworzyć kilka skrzyń . Idź do ratusza na kolejną cut sceny . Po wyjściu z Town Hall , będzie bardziej wycięte sceny .
7
dalej naprzód przez miasto , aż dojdziesz do skrzyżowania . Jednym ze sposobów będzie martwy zakończyć do zamkniętej klatce piersiowej iinnych doprowadzi do Marumaro . Porozmawiaj z Marumaro i on przyłączyć się do zabawy. Cień Marumaro jesttygrys szablastozębne , więc raz , że jest w partii , trzeba będzie to cień do kontroli . Imperium