Hobby i zainteresowania

Co Guns strzelać na Halo 3

W " Halo 3 ", gracze mają wiele pistolety dostępne do wykorzystania podczas gry dla obu walczących frakcji ,United Nation Space Command lubPrzymierza . Wszystkie pistolety mają unikalne zdolności i obsługiwać inaczej . Przydatność każdej broni zależy od konkretnych sytuacjigracz napotyka w kampanii i trybie multiplayer w grze . Bronie jednoręczne

Wszystkie bronie jednoręczne może być podwójnego dzierżył , pozwalającgraczowi korzystać z dwóch pistoletów jednocześnie kosztem są w stanie rzucać granaty . Broń przymierza w tej kategorii obejmują pistolet plazmowy , który można ładować zdjęcia na dodatkowe uszkodzenia , a Rapid Fire Karabin plazmowy . Obie mogą się przegrzać , jeśli zbyt długo używane podczas obu trwałego wypalania lub ładowania . Gracze Przymierza mogą również korzystać z shotguna Mauler i spiker , broń, która uruchamia skoki w szybkim tempie . RB ONZ broni jednoręcznej sąSMG , która zachowuje się jak pomniejszone karabinu ipistoletu Magnum .
Close- do - średniego zasięgu broni

Zamknij -to- średniej klasy są wszystkie bronie dwuręczne bronie . Dwa główne bronie UNSC w tej kategorii tokarabin szturmowy szybkiego ognia istrzelby , z którychostatni jest skuteczne z bliskiej odległości . Gracze Przymierza mogą użyć broni Needler , wypalania , który szybko strzela igły odłamki kryształu , które mogą śledzić na bramkę z bliskiej odległości . Bo broni dwuręcznych nie można sprawował jednocześnie , to zawsze można rzucać granaty , trzymając je .
Dalekie Broni

możliwość powiększenia wrogów , te bronie dwuręczne są dobre dla biorąc wroga z dystansu . RB ONZ dostaje karabinu szturmowego , broń , że pożary w trzy rundy seriami z jednym poziomem powiększenia i karabin snajperski , wysoki uszkodzenia, półautomatyczną broń o dwóch poziomach powiększenia . Pakt równoważne toCarbine ,broń o dużej szybkostrzelności , co jest dobre dla zdejmując osłony iBeam Rifle , który jest podobny do karabinu snajperskiego wyjątkiem przegrzania , jeśli stosowane w nadmiarze i nie wymaga przeładowywania .
heavy Weapons

Ciężkie bronie ogół mają niskie liczby amunicji i spowodować katastrofalne szkody , zwłaszcza wobec pojazdów . RB ONZ rakiet ma dwa strzały , zanim potrzebuje przeładunku i ma dobry promień rażenia dla raniąc wrogów, którzy nie są bezpośrednio dotknięte . Spartan Laser trwa kilka sekund , aby ogrzać się przed odpaleniem ale zaciera wszystko na swojej drodze . Gracze Przymierza uzyskać Brute strzał, granatnik , który strzela granaty w prostej linii , że detonacji przy uderzeniu. Gracze mają także przymierza Fuel Rod Gun , broń o dużej szkody , które jest przydatne głównie na samochodach i dużych wrogów.
Mounted Broni

Niektóre bronie na polu bitwy będzie jest zamontowany na statywie w ustalonym położeniu , jednak mogą być one demontowane przez gracza dla użytku przenośnego kosztem prędkości ruchu. Ciężki karabin maszynowy i Plasma Cannon są szybkie ognia broni , które są dobre do tłumienia wroga i szybko zdejmując osłony . Missile Pod posiada więcej rakiet niż standardowy wyrzutnią rakiet , a pociski śledzenia celów.


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania