Budowanie równie wielkości bazy na sąsiednich stronach mapy .
2
Stylizacja mapę do osobistego odwołania . Każda połowa mapie nie musi być idealnie symetryczne , ale upewnij się, że nie dają drużynie przewagę naddrugą.
3
Miejsce drużyna ikra na tyle daleko, że prawie niemożliwe dla graczy do zabicia od natychmiastowego rozpoczęcia meczu .
Mapa Mapy asymetryczne struktury dla
4
Budowanie bazy odpowiednie do stylu rozgrywki przeznaczone. Stworzenie dużej bazy , które jest trudne do wprowadzenia , jeśliTyp gry jest przestępstwem wobec obrony . Daj każdemu zespołowi równie dostępną bazę , jeśliTyp gry nie jest obiektywne oparte .
5
Stylizacja mapę do osobistego odwołania . Asymetryczne mapy dać każdej strony różne dziedziny sztuki , nie dając jeden zespółekstremalnych przewagę nad drugą. Asymetryczna mapa, która z jednej strony ma dać przewagę fizyczną nad innymi można przeciwdziałać poprzez lepsze bronie na drugiej stronie .
6
Budowanie obszaru lub budynku blisko centrum mapy dla każdej drużyny do walki o dominację . Nie jest to wymagane , ale zalecane.
Broń i Zdrowie
7
Miejsce broń ikra odpowiednio całej mapie tak, że każda drużyna ma równe arsenał do walki z . Podobnie , kaczki miejsce zdrowia odpowiednio więc każda drużyna ma równe szanse na wyleczenie się .
8
Daj każdemu zespołowi równą ilość broni energetycznych , więc nie część mapy ma przewagę naddrugą. To nie oznacza, dla każdego wyrzutnią rakiet ,inny zespół musi we własnym zakresie; a każda broń moc można przeciwdziałać przez inną broń zasilania z drugiego zespołu .
9
Dostawa każdy gracz z jednego lub dwóch począwszy broni , które są odpowiednie dla danej mapy . Normą dla średnich i dużych mapach jestDMR jako głównej broni i karabinem szturmowym jako wtórnego broń . Na małych mapach , to zwykle na początek Assault Rife jako podstawowej broni i Magnum jako wtórnego broń .