Oświetlenie Dynamiczne jestfunkcja, która tworzy i dostosowuje urządzeń oświetleniowych , w przeciwieństwie do tworzenia i uruchamiania z góry określony zestaw oświetleniowy . Oznacza to, że zamiast tworzenia centralnego urządzenia oświetleniowe , takie jak słońce , a przed wdrażania cień budynku ,gra może tworzyć i cienie rzucane na własną rękę. Na przykład , jeśli były, aby rzucić granat do pokoju w Call of Duty 4 ,eksplozja spowodowałaby , a tylko na krótko ,cień, być wrzuconym na wszystko, co jest wewnątrz pomieszczenia , w stosunku do lokalizacji granatu , w momencie wybuch .
Historia
w chwili jego wydania , " Call of Duty 4 " był jedną z pierwszych gier do funkcji dynamicznego oświetlenia , szczególnie na skalę że cech gry. W niektórych grach , awatar gracza może rzucić cień w stosunku do jego lokalizacji , ale aby każdy przedmiot i przedmiot w grze, aby mieć możliwość oddania i projektu własnego cienia , który jest w stosunku do położenia źródła światła , jak " Call of Duty 4 " zrobił , było niespotykane.
Znaczenie
obecność dynamicznego oświetlenia w " Call of Duty 4 " zdobył to wyjątkowe Oceny i wyróżniających w zakresie wizualizacji z prawie każdego większego gniazdka wiadomości, a jej wykonanie dynamicznego oświetlenia przy zachowaniu 60 klatek na sekundę precedens , który jest nadal realizowane w 2010 roku klatek na sekundę (FPS ), to jak wiele klatek działania są wprowadzane na ekranie na sekundę; wyższyFPS ,wyższerealizmu .
wzorze
zastosowania i liczne Wykonania dynamicznego oświetlenia są często używane w grę wszystkie typy na podstawie jeden centralny formuła . Najpierw tworzony jestźródłem światła , czy tosłońce ,granat lub inne źródło światła znajduje się w grze. Po drugie, po włączeniu światła "na " zewnętrzne impulsy światła , oświetlając wszystko wokół niego . Każdy obiekt jest oświetlone odetnie drogę światła , podobnie jak prawdziwe życie , i rzucić cień na obiekty lub teren za nim.
Ostrzeżenie
zastosowanie w grze dynamicznego oświetlenia jest uznawany za " rewolucyjny ",funkcja nie jest bez wad . Częstomechanika gry nie może dokładnie zrównoważyć dwa źródła światła , nie udaje jej wzniosłego celu, jakim jest 60 klatek na sekundę , w szczególności w sytuacjach, w których poziomy lub deszcz lub inne efekty pogodowe są obecne .