Tworzenie dowolnej sztuki aktywa , które będą potrzebne do gry , w tym scen , modeli postaci i modelu odtwarzacz wroga . Zakładając, że pracujesz na dwuwymiarowej gry , możesz rozwijać te wszystkie obrazy w szereg narzędzi graficznych , takich jak Photoshop , Illustrator i Inkscape . Jeśli potrzebujesz , aby aktywa trójwymiarowe ,wolne i otwarte Blender jestdobrym rozwiązaniem
2
Pobierz Visual Studio ( patrz Zasoby ) i jego wtyczek XNA .; XNA toframework do tworzenia gry na konsolę Xbox . Nie ma potrzeby zakupu wersji Professional Visual Studio , więc nie krępuj się pobrać bezpłatną wersję "ekspresowy"; nie ma też potrzeby, aby pobrać narzędzia dla wszystkich CLR ( common language runtime ) Języki , ponieważ można używać tylko C # rozwijać na Xbox . Pobieranie programu Visual Studio Express C # i XNA Framework jest wszystko , co musisz zrobić , jeśli chodzi o gromadzenie narzędzi programistycznych .
3
Uruchom Visual Studio . Zostaniesz poproszony , aby wybrać typ aplikacji , którą chcesz pracować . Należy wybrać opcję XNA dla konsoli Xbox. Następnie zostanie wyświetlony monit o podanie nazwy aplikacji i powiedzieć Visual Studio , w którym chcesz go zapisać; można zapisać aplikację tam, gdzie chcesz , nawet jeśli jest na zdalnym lub internetowej napędu . Po masz wejście te wartości , Visual Studio generuje jakiś kod , aby aplikacja uruchomiona.
4
Kod żadnych klas , które mogą potrzebne do gry. Ze względu na dużą liczbę różnych typów gier, które może ewentualnie rozwoju , nie ma informację, że nie są prawdziwe dla wszystkich możliwości . Klasa znaków przykład gracz może wyglądać tak : class Gracz { int zdrowia; int moc; } . Ten prosty przykład tworzy klasę dla postaci graczy , które mają atrybuty dla zdrowia i siły. Oczywiście , masz zamiar chcesz napisać niestandardowych klas dla gry , aleprzykład jest wytyczną dla składni kodu.
5
Kliknij przycisk "Uruchom" lub nacisnąć klawisz F5 , aby rozpocząć kompilację projektu . Kompilator sprawdzi za błędy składniowe w projekcie; Błędy składniowe są linie kodu , które naruszają zasady C # 's . Trzeba będzie naprawić wszelkie błędy składniowe przedkompilator pomyślnie skompilować całą grę . Imperium