Pamiętaj, że musisz znać Microsoft visual Studio , jak się biegle w języku Visual programowania C #. Upewnij się, że komputer spełnia podstawowe wymagania --- Vista lub XP Service Pack 2 PlusKarta graficzna obsługująca DirectX 9.0c z Shader Model 1.1 ,zestaw narzędzi odpowiedzialnych za efekty specjalne grafiki .
2
Dołącz do Klubu Twórców XNA w xna.com i zapisać się do pełnego członkostwa . Pobierz najnowszą wersję pakietu oprogramowania XNA Game Studio . Upewnij się także, aby pobrać najnowsze wersje Visual Studio i Visual C #, które zintegrować z oprogramowaniem XNA , jak również rozwój zarówno zestawu Web Runtime DirectX i instalatora . Wszystkie te pliki do pobrania są wolne od tej strony internetowej firmy Microsoft .
3
Kup konto premium w XNA Creators Club po upewnieniu całe oprogramowanie zostało prawidłowo pobrany. Chociaż sama XNA jest wolny , to wymaga wypłacane członkostwa w celu sprzedaży w gry stworzone na konsolę Xbox 360 na Xbox Live Marketplace .
Zdecyduj , czy gra będzie na Xbox 360 , Zune lub Windows PC przed przejściem .
Tanie 4
Rozwijaj swoją grę w Visual Studio i XNA Game Studio środowiska . Należy pamiętać,silnik gry i programowanie są do poziomu umiejętności z Visual C # , jak XNA nie robi żadnej z tych automatycznie jak tradycyjne silniki gier takich jak Unreal 3 i Chrome 4 .
Czas rozwoju jest całkowicie zależne od własne umiejętności i ambicje --- większość obecnie dostępnych tytułów XNA miały kilka miesięcy , aby stworzyć z drużyny średnio pięciu członków . To jest wyraźnie inny niż pełnych gier komercyjnych, które biorą około stu ludzi i od ponad dwóch lat średnio .
5
Przetestuj gotowego grę na konsoli Xbox 360 , Zune lub Windows PC. XNA Game Studio apartament posiada funkcje mające na celu " zakończenie " gry dla transferu do tych urządzeń . Upewnij się, że wszystkie błędy i usterki można znaleźć są opracowane przed następnym krokiem. Innymi słowy ,gra musi działać zgodnie z przeznaczeniem
6
Prześlij gotowego gry jako plik ccgame do XNA Creators Club. .; ponadto przedkłada go Xbox Live Marketplace , jeśli jest totytuł Xbox 360 . Bądź przygotowany na długi proces wzajemnej oceny podejmowanych przez innych twórców XNA , plus procesowi certyfikacji firmy Microsoft , jeśli chcesz sprzedać grę na Xbox Live. Gry nie mogą być publikowane lub udostępniane innym etapie zatwierdzania bez tego , ale może być do użytku własnego . Imperium