Nie budować zbyt dużych pokładów , ponieważ zmniejszy swoje szanse na krytyczne późno rysunek kartek w meczu . Budowanie talii z 40 do 45 kart w tym i starają się zrównoważyć pokład mieszanką czarów , potworów i pułapek kart . Twoja talia powinna mieć o tej samej liczbie potwora i pisze karty , z jednej karty na cztery pułapki dla innych kart w talii . Sprzedaż
Karty Pułapek
pułapki karty Place zadrukowaną do dołu na polu do albo pułapka przeciwnika lub przeciwdziałać ruch przez niego . Normalny pułapki są tylko karty aktywne w jednej turze , a ciągłe pułapki , takie jak karty uroczyste życzenia będą działać nieprzerwanie przez cały mecz . Pułapki , takie jak licznik Magia spustowy i negować Atak usunie efekt karty przeciwnika ma na ciebie . Karty Pułapek tylko rozpocząć pracę nad następnym kolei po ich grać .
Overplaying kombinacje
Staraj się nie forsuj talii grając combo , które wymaga kilku karty . Jeśli przeciwnik jest w stanie przeciwstawić się z ataku z jednej karty może zostać z kilku opcji resztę meczu. Należy budować skomplikowane kombinacje tylko wtedy, gdy gra jedną zapewni zwycięstwo, lub jeśli jesteś tak daleko w tyle trzeba cudu , aby dogonić i wygrać mecz .
End Game
Wykorzystaj swoje najpotężniejsze karty na koniec meczu. Jeśli grasz w nich na początku gry często znajdziesz się outgunned kiedy najbardziej potrzebujemy tych krytycznych karty . Generalnie , chcesz rozpocząć się niektóre z najmniej wydajnych kart i budować rozpędu całym meczu. Imperium