gra dzieli swoją historię w sekwencji DNA , z każdej sekwencji zawierającej inną misję, która jest pobierana z pamięci przodków Desmonda . Jeśli zakończenie sekwencji DNA 11 i wyłączyć grę przed wejściem do następnej sekwencji DNA , zaczniesz w sekcji magazynowej kryjówki współczesny zabójcynastępnym włączeniu się do gry . Oprócz kolegów zabójców Desmonda będzie nigdzie , i nie ma sposobu, aby mu wyjść z magazynu lub do powrotu maszyny Animus .
Glitch
Środowisko
Jeśli zwiedzanie magazynu , znajdziesz sekcję ściany , które można przejść przez , ale ten sposób powoduje, że tylko ty wylądować w wodzie . Można pływać wokół i nadal badać podwodne, z wyjątkiem nadal nie będzie w stanie znaleźć drogę ucieczki . Nie będzie nawet w stanie sobie drogę z powrotem do magazynu. Woda stanowi niewiele więcej niż chwilowe odwrócenie uwagi od sytuacji bez wyjścia . Imperium Rozwiązanie
Jeśli jesteś ofiarą tej usterki ,jedynym rozwiązaniem jest moc wyłączyć i ponownie uruchomić grę , kosztującej godzin gry i niewypowiedziane frustracji . Najprostszym sposobem , aby zapobiec glitch jest nie wyłączać gry po ukończeniu 11 sekwencji DNA . Proszę kontynuować w następnej sekwencji DNA przed zapisaniem i wyłączenie gry. Oczywiście , gracze nieświadomych tej usterki tylko uniknąć poprzez głupie szczęście .
Patch
W grudniu 2009 Ubisoft odpowiedział na publiczne oburzenie nad usterki magazynowej i zwolniony do pobrania poprawka do rozwiązania problemu . Po zainstalowaniupoprawki pozwala graczom wyjść z gry po 11 sekwencji DNA bez utknięcie w magazynie w momencie wznowienia . Patch naprawia także kilka innych błędów gry i usterki , w tym gry i nieprzewidywalnych wypadków anomalii animacji . Patch nawet zapewnia wzmocnienie dźwięku dzięki wsparciu 5.1 LPCM . Imperium