Podziel zawodników na dwie drużyny , zorganizowania podziału , tak że jeden zespół zawiera jeden mniej niżinne odtwarzacza . Mieć zespół z mniej gracze tworzą stały koło. Kieruje drugi zespół , tworząc krąg wokół pierwszej drużyny . Kiedy mówisz : "Idź ", które obie drużyny zaczynają chodzić w swoich kręgach z jednego zespołu ruchu w lewo , a drugi w ruchu w prawo. W przypadkowym momencie , krzyczeć "Stop!" Gracze dysponują sparować z kimś z przeciwnej drużyny . Zawodnik opuścił bez partnera , a następnie odbiera inną osobę wyjście z grupy , aby móc się z nim . Gra trwa do momentu pozostaje tylko jedna para , wygrywając grę .
Wiadomość pod Plate
Ta gra jest szczególnie apropos do formalnej kolacji . Napisać jedno dziwne losowe frazy dla każdego gracza w grupie , takich jak " Nie wiedziałem, że małpy może tańczyć " i "skrzypce nigdy nie brzmiał tak piękne. " Podczas ustawiania tabelę , umieść jeden pisemne wyrażenie pod każdym talerzu. Po odbyciu graczy, poprosić gości , aby usiąść i zacząć rozmawiać z sobą . Gracze dysponują użyć wyrażenia w ramach swoich płyt bez frazy są identyfikowane przez innego gracza . Ludzie mogą oskarżać się nawzajem , ale jeślioskarżyciel jest źle, traci swoją szansę na wygranie gry . Ludzie , którzy używają ich zwrotów bez złapanym wygrać . Imperium Wszyscy To
Zbierz wszystkich zawodników w dużej przestrzeni i mają wszyscy rozłożone . Po krzyczeć "Każdy jest to! ", Kieruje do wszystkich zawodników wyścigu dookoła i spróbować oznaczyć żadnych graczy mogą dostać w swoje ręce . Kiedy gracz jest oznaczony , musi stać w miejscu , aż mrożone kolejny gracz wybiera , aby oznaczyć go z powrotem do gry . W przypadku tych dwóch znaczników wzajemnie w tym samym czasie, które pozostają zamrożone. Zagraj w grę tak długo , jak chcesz.
Przekręt
Uruchom grę przez gromadzenie się kilka losowych przedmiotów gospodarstwa domowego i umieszczając je na stole . Zamontować graczy przy stole i wybrać jedną osobę do odgadnięcia pierwszy . Powiedz guesser w twarz z dala od stołu . Cicho ruchu do innego gracza , aby wziąć jeden element z tabeli i ukryć go za plecami. Guesser następnie odwraca się i próbuje odgadnąć , który element został wzięty , a kto go zabrał . Ma pięć domysły . Jeśli ona odgadnie przez piąty raz , dostaje punkt . Niech wszyscy mają o kilka obrotów w grze . Osoba z największą liczbą punktów na koniec wygrywa . Imperium