Uruchom grę poprzez określenie , kto rzuci pierwszy . Jest to zazwyczaj decyduje zasadami domu , lub przez podmioty. Stosowaną metodą określania, kto idzie pierwszy może być wykonane przez każdego z graczy rzuca jedną lotkę , znajlepszym strzelcem będzie pierwszy . Gracze powinni stać za wyznaczonej linii rzutu , który jest ponownie ustalony przez domu lub przez podmioty.
2
Na zmianę rzuca trzy lotki , po jednym na raz , na tarczy. Średnia tarcza jest podzielono na 20 segmentów losowo ponumerowanych od 1 do 20 , z małym czarnym kręgu znajdującego się w środku płyty o nazwie " dziesiątkę ", który jest również otoczony przez czerwony pierścień zwany "25" pierścień . Dwadzieścia segmenty są oddzielone przez " podwójną " pierścienia , znalezionego na zewnętrznej krawędzi płyty , a " górą " pierścienia , znalezionego między pierścieniem "podwójnego " i " 25 " pierścienia .
3
Zachowaj wynik przy użyciu pióra i papieru , chyba żetarcza jest elektroniczna , przez liczenie się z kombinacji punktów z rzutki rzucone . Jeśli gracz ląduje w " podwójnym " pierścień segmentu , a następnie są one przyznawane podwójną wartość punktową tego segmentu . Jeżeli ziemie rzucać w " górą " pierścień segmentu ,gracz otrzymuje potrójną wartość punktową tego segmentu . W " 25 " , nagrody pierścienia 25 punktów , a " dziesiątkę " nagrody 50 punktów.
4
Wygraj grę poprzez odjęcie od 501 punkty , a dostanie się do zera , z tą tylko o wyłączeniu odpowiedzialności samopoczucia żegry muszą być wygrane z lądowania dart w " podwójnym " pierścień segmentu lub " dziesiątkę ". Na przykład, jeśligracz potrzebuje 50 punktów , aby wygrać , ona musi albo dostać " dziesiątkę ", albo wylądować dart w segmencie płyty 10 , a następnie przez innego lądowania dart w " podwójnym pierścieniem" 20 odcinek tej kolei . Jeśligracz przechodzi podczas rzucania do zera, to jej wynik jest powróciła do tego, co było przed tym kolei . Nie jest konieczne , aby rzucić wszystkie trzy rzutki wygrać .