Pomyśl słowa lub frazy w głowie , że inni będą mieli do odgadnięcia. Napisz puste linie na kartce papieru , z których każdy reprezentuje nas w słowa lub frazy . Oddzielić półfabrykatów gdzie słowa byłyby oddzielone w fraz . Na przykład , " duży pies " będzie reprezentowana przez " _ _ /_ _ . "
2
Remis kata szubienicy obok luki. Szubienica jest zwykle reprezentowana jako nadwyżką kapitału dół " L. " Będzie on służył do stworzenia karykatury wisielca dla każdej niewłaściwej odgadnięcia .
3
Zapytaj gracza na piśmie , że myśli w słowa lub frazy. Jeśli odgadnie list , który jest zawarty w słowo lub frazę, wpisz ją w odpowiednim miejscu w puste miejsca. Na przykład , jeśli osoba, domyślił się " g ", można by wprowadzić go w puste pola jak " _ _ g /_ _ G ".
4
Remis część karykatura człowieka uzyskiwanie powieszony , jeśliosoba zgadywać typów nieprawidłową literę . Zacznij od rysowania głowy lub okrąg , dla pierwszego błędnego odgadnięcia . Na drugim błędnym przypuszczenie , narysować ciało, lub prostą linię rozciągającą się od głowy . Natrzeci wyciągnąć rękę iczwarty , wyciągnąć drugą rękę . W przypadku piątego niewłaściwym przypuszczenie , wyciągnąć nogi . Na szóstym niewłaściwym przypuszczenie , rysować kolejną nogę . Jeżeli wszystkie sześć części ciała są rysowane ,osoba zgadywać traci .
5
Wypełnij wszystkie puste litery lub słowa , jeśliosoba zgaduje cały wyraz lub frazę przed zakończeniem całego " Wisielec " karykaturę . Jeżeliosoba wypełnia wszystkie spacje przedkarykatura uwagę , wygrywa . Osoba zgadywać można odgadnąć albo list lub całą układankę w dowolnym momencie . Błędne przypuszczenie całej układanki powoduje także elementu dodanego do karykatury .