Używaj strategii gry przeciwko szopka dealera . Podczas gdy chcemy także zapewnić, że masz dobrą rękę kart , staram się nie dać dealerowi żadnych punktów w swoim łóżeczku . Oddać dwie karty , które nie są pary , dodać do 15 lub może stworzyć kolor.
2
Dodaj punkty w dłoni . Przed rozdaje karty do szopki , liczyć , ile punktów trzeba z różnych kart . Zabrać dwie możliwe opcje , które można dać do łóżeczka i liczyć punkty pozostały w ręku . Ponownie handel z karty i liczyć punkty , aby określić , jakie karty daje lepsze wykorzystanie punktów .
3
Spróbuj zdobyć jego NOBS . Jeśli są rozpatrywane w gniazdo , starać się utrzymać go w dłoni . Tylko cztery garnitury w standardowej talii kart , masz 25 procent szans na zabicie dodatkowy punkt dla swojej strony . Karta jest cięte i talia rysowane po wszystkim przyczyniła się do szopki dealera . Jeśli Jack garnitur , można zarobić dodatkowy punkt .
4
nik dodatkowych punktów w trakcie gry . Każdy gracz będzie skręcić i odłożyć jedną kartę na raz, aż wszystkie 4 pozostałe karty w ręku każdego gracza jest ustanowione . Karty są liczone , ponieważ są one zawarte; każdy liczy na karty jak wartości nominalnej , z Aces wynosi 1 , a figury jest 10. Twórz kombinacje z 15 i stworzyć biegu lub parę na dodatkowe punkty . Na przykład, jeślipierwsza osoba ustanawia 5 , jest liczony jako 5.Druga osoba może położyć 10 lub twarzy karty dodać do 15 punktów . Drugi graczdodatkowy punkt w punktacji to wyniki . Drugi gracz może również wydać5 zdobyć dwa punkty dla pary . Jeślidrugi gracz położył6, a trzeci gracz położył 7 ,trzeci gracz by zdobyć 3 punkty na metę .
5
Dodaj do 31. Punkty są dodawane tylko do 31 , i zaczynają się na 1. Jeśligracz tworzy kombinację kart , a kończy na 31 dokładnie , zdawałoby się punkt za uderzenie 31 , adrugi punkt do rzucania ostatnią kartę w rundzie 31. Jeśligracz nie może położyć kartę że gra mniej niż 31 punktów , muszą poinformować drugiego gracza do " Go ". Podając tę odpowiedź daje kolejny gracz jeden punkt , jak również.