balonem widelec przejścia przekaźnika , uczestnicy włamać zespołach dwuosobowych . Oznaczyć teren taśmą maskującą , aby wskazać linię startu , w połowie drogi punkt i linię mety . Jeden z graczy ustawia się na linii startu , ze swoim partnerem w linii środkowej . Koszyk czeka na mecie . Ustaw z góry określony przedział czasu w grze (jak pięć minut) i rozproszenia co najmniej 10 balonów za linią startu. Na ruchu,gracz na linii startu musi podnieść balon przy użyciu tylko dwóch widelców i przewieźć go do swojego partnera. Balon podczas procesu nie może dotykać żadnej części ciała. Tylko widły mogą skontaktować się z balonu . Jeżeli wyskakuje dymek ,gracz musi wrócić do linii startu i odebrać drugiego z widłami . Jeślibalon spadnie , może spróbować złapać go z widłami , zanim spadnie na ziemię; jeśli dotknie ziemi , to z gry . Gracze muszą przejść balon z ich widłami do Forks partnerów. Partnerem następnie przenosi do kosza balonu na mecie , dotykając balon tylko z widłami . Popołowie zawodnik powraca do swojej linii ,zawodnik linii startu może odebrać kolejny balon . Zespół , który dostaje najwięcej balonów w ich mety kosz wygrywa .
Neck karnetów
Break graczy na dwie drużyny , z co najmniej pięciu graczy. Każda drużyna ma asystenta, który pomoże im uruchomić przekaźnik . Umieścić kosz co najmniej 10 metrów z graczy przy końcu linii. Ustaw czas w grze, takie jak pięć minut. Na ruchu,asystent zespół przechodzi balon do pierwszego zawodnika w linii , która może pomieścić tylko balon pod brodą i na jego piersi . Musi przejść balon do osoby obok niego , nie dotykając go z innej części ciała . Po zabezpieczeniu,następny gracz przekazuje go dalej, i tak dalej, aż do osiągnięcia końcowego osobę linii. Jeślibalon spada na ziemię w odejściu ,asystent odbierze go idrużyna musi zacząć od początku . Ostatnia osoba biegnie do kosza , zbalonu schowany w jego szyi , upuścić balon w koszu . Jeśli to nie wchodzi w koszu może spróbować go podnieść z podbródka i szyi . W trakcie gry , tylkoasystent zespół może dotykać balonu z dowolnej części ciała innej niż brodzie , szyi i klatki piersiowej . Gdyostatni gracz powraca do linii ,asystent może przekazać zespołowi kolejny balon . Jeśli pojawi się dymek , muszą zacząć od nowa . Zespół z największą liczbą balonów w koszu na koniec gry wygrywa . Foto Foto Foto Foto Foto Kliparty człap
w pary i wszyscy uczestnicy zapewniają sobie z jednym balonem umieszczony w ziemi. W żadnym momencie nie może każdy członek zespołu dotykać balon z rąk . Znaklinii startu imety , co najmniej 20 metrów od siebie , na ziemi z taśmy maskującej . Obaj zawodnicy z każdej drużyny zaczynają się od linii startu . Na ruchu, jeden gracz w drużynie musi manewrować balonu z ziemi, aby między kolana , bez pomocy ze swoim partnerem i nie dotykając go z ręce . Raz w miejscu ,gracz waddles tak szybko, jak to możliwe , aby oznaczyć linię mety i powrót do linii startu . Raz ona przecina linię startu , ona spada balon na jej partner do zabierania , bez rąk , między kolanami . Musi następnie zataczając się do mety i plecach . Pierwszy zespół , aby obaj gracze mety i linia wyjścia wygrywa. Jeślidymek wyskakuje ,zespół zostaje zdyskwalifikowany . Jeślibalon spada w postępie do jednej linii ,gracz musi go podnieść ponownie i manewrować między jej kolana , ale nadal nie można używać jej ręce .