Wargames miećzestaw podstawowych funkcji , z którego można wyciągnąć swoje rozgrywki , w tym obszarze mapy , liczniki do reprezentowania jednostki każdego gracza ,zbiór zasad , który określa , jak każdy urządzenie może poruszać się i angażować inne jednostki , a od czasu do czasu , na wykresie , jeśli gra nie jest za pomocą systemu punktów życia . Przykładem zasad zaangażowania w Wargames mogą być wzięte z szachów --- gdzie każdy element ma zasadę stanowiącą, jak i gdzie można go przenieść na pokładzie . Również niektóre kawałki są dozwolone tylko do zaangażowania kolejny kawałek w pewien sposób , jak pionki przeciwko sztuk przekątnej przeciwieństwie do nich .
Mapa Obszar
Efektywne wykorzystanie mapie może zwiększyć możliwości zaangażowania , jak mapy zawierają często efekty , które pozwalają na bardziej udanych i szkodliwych ataków --- takich jak wysokiej podstawy ataków dalekiego zasięgu i obszarów leśnych w zakresie ochrony . Kształt mapy jest również ważne dla ruchu jednostki i ataku /planowania obronnego . W istocie ,mapa ma przedstawiać realistyczne tereny , takie jak jednostki nie pozwala na przechodzenie przez obiekty stałe .
Rodzajów jednostek
Liczniki mogą reprezentować jednostek o różnej wytrzymałości i zdolności lub mogą mieć podobne właściwości , ale wykorzystują system szansa zamiast przykład wykresu prawdopodobieństwa . W każdym przypadku , silne i szybkie jednostki są najbardziej przydatne w czołówce bitwy , ale rzadko można pozostawić samym sobie --- są bardziej skuteczne , gdy chronione w ramach armii . Jednostka
przepływ przez mapę
ruch liczniku i atak /obrona opcji może zależeć od tego, co typ jednostki jest. Jednostki lądowe , powietrzne i morskie sąnajczęściej w grach wojennych , a one idą za realistyczne prawa. Jednostki lądowe i morskie , na przykład , nie mogą atakować jednostek lotniczych, chyba że specjalizują się w walce z tego rodzaju jednostek . Jednostki powietrzne ignorować Terenowe (masa) efekty . Tylko jednostki morskie są w stanie poruszać się głębokiej wody .
Armor i Range
Jednostki mogą być lekko lub silnie opancerzony ---były miałyby większą mobilność niżostatnia , ale również może mieć mniejszą zdolność ataku i obrony . Zakres jest również ważne --- jednostki , które mogą atakować tylko w krótkim przedziale często zrobić więcej szkody niż jednostek dalekiego zasięgu , ale , oczywiście, trzeba poruszać się obszar mapy w celu ataku .