HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> gry

Oficjalne Zasady CARROM

gra carrom jest podobny charakter do gry w bilard w tym gracze starają się zatopić swoje kawałki w kieszeni planszy uderzając kawałki z śmigały płycie. Gra wymaga starannego planowania , finezji i wizualizacji umiejętności . Dwa lub cztery gracze mogą zagrać w carrom , z typowym mecz zwykle trwa od 15 do 20 minut. Konfiguracja gry

Umieść planszę na płaskiej , równej powierzchni . Podczas gry dwóch graczy , obaj gracze siedzieć naprzeciwko siebie , każdy gracz siedzi w jednej planszy & ćwiartki s;'. Podczas gry dla czterech graczy , każdy kwadrant zostanie zajęte przez jednego gracza . Pozycjonować jasne i ciemne CARROM kawałki w środku planszy w zwykłej konfiguracji , z czerwonym kawałku królowej w centrum , lekkie kawałki promieniujące na zewnątrz w trzech ramionach i ciemne fragmenty wypełniające luki . Większość forów gry mają szablon konfiguracji do płyty &' . S centrum , co czyni konfiguracjęprzystawki
Playing Game

monetą , aby określić, które gracz będzie strzelać pierwszy . Zwycięski gracz umieści jego napastnik na obu liniach bazowych w ramach swojej ćwiartce . Po wylać napastnik na kawałki dla " przerwy , " Gracz może kontynuować cofnięcie dopóki nie uda mu się zatopić kawałek . Dużo gry &' e strategia obejmuje strzelanie przeciwnika &' s sztuk w niekorzystnych lokalizacjach podczas opadania własne. Zanim będzie można zatopić swój kamyk , każdy gracz musi zatopić czerwony kawałek królowej . Natychmiast po wbiciu Czerwonej Królowej , jednaksam zawodnik musi zatopić kolejną przyjazną kawałek do " pokrywę " królowa . Jeśligracz nie zrobi ,czerwona królowa otrzymuje na środku planszy .
Przewinienia

Tak jak w bilard , istnieje kilka Zawodnik może podjąć działania , które skutkują w mur. Na przykład , strzelanie napastnik , który nie dotyka obu linii bazowych skutkuje żółtą kartką. Wbicie napastnik lub przeciwnika &' s sztuk spowoduje utraconej kolei . Wbicie królową przed wbiciem swój ostatni kawałek utracą gry do przeciwnika. Strzelanie napastnik z dowolnej części strony nad ćwiartki granicy spowoduje utraconej kolei .
Wygranej

Pierwszy gracz kieszeni po swój ostatni kawałek czerwona Królowa została wcześniej pokryta jestzwycięzcą. W innej odmianie , Zwycięskie gracze zdobywają jeden punkt dla każdego z ich przeciwnikiem &' s unpocketed kawałki i trzy punkty dla kieszeni królową . Kilka gry są rozgrywane , a pierwszy gracz, który osiągnie 25 punktów wygrywa mecz .


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier