Konfiguracja trzech lub więcej tabel , w zależności od liczby graczy . Seat cztery osoby na każdym stole . Jedna tabela jesttabela głowy i inne tabele są odpowiednio ponumerowane ( stół dwa , stół trzy , itp ) .
2
ułożyła pole Bunco . Skrzynka powinna zawierać Bunco dzwon ręka , ołówki dla każdego gracza , zestaw trzech kości dla każdej tabeli , kart wyników dla każdego gracza , kopert dla pieniędzy, jeden notatnik za stołem i króliczka Bunco lub innym miękkim wypchane zwierzę .
3
Zdecyduj ile gemów zostanie rozegranych , zazwyczaj trzy do pięciu. Posiada każdy gracz szuka wyznaczonego ilość pieniędzy do puli pieniędzy . Pięć dolarów za osobę jest typowe . Osoba z największą liczbą punktów na koniec wieczoru wygrywa kopertę pieniędzy .
4
każdy siedzenia przy stołach . Osoba po drugiej stronie od osobnika jest jego partner .
5
dzwonka przy głównym stole , aby rozpocząć pierwszą rundę . Istnieje sześć rund w każdej grze , acelem jest dla każdej drużyny , aby rzucić więcej 1s podczas tej rundy , niż inne drużyny w tabeli przed dzwonka ponownie. Podczas drugiej rundzie ,celem jest , aby rzucić więcej 2s niż inne drużyny , i tak dalej .
6
Obróć grać w prawo . Każdy gracz rzuca trzema kośćmi nadzieję dostać numer okrągły ( ex : Round 1 ) lub birdie , czyli trzy identyczne numery na kości , ale nieokrągła liczba . Birdie jest wart pięć punktów . Bunco to trzy identyczne numery na kości pasujących numer okrągły i jest warta 25 punktów . Jeśligracz wyrzuci liczbę okrągłych na żadnej z kości , ona nadal się toczyć dopóki ona nie ponownie toczyć okrągła liczba .
7
Śledzenie punktów . Podczas pierwszej rundzie , Jeśli ktoś wyrzuci 1, 1 i 3 , to on się w sumie dwa punkty . Gdy ktoś osiągnie 25 punktów w tabeli ,runda się kończy na stole . Gdy ktoś przy stole głowy osiągnie 25 punktów , ona dzwoni irunda się kończy dla wszystkich tabel .
8
Przesuń zespół z tabeli tracąc głowy na najniższym numerze tabeli . Do utraty zespoły z innych tabel pozostanie w miejscu . Zwycięskie zespoły przejść do następnego najwyższym numerze tabeli . Celem jest , aby usiąść przy stole głowy i nadal wygrać , aby pozostać jak najdłużej przy głównym stole .
9
partnerzy przełączników przed rozpoczęciem nowej rundy .
10
Użyj króliczka Bunco lub innego pluszaka , jeślitabela brakuje piłkarza. Inny gracz będzie toczyć dla królika Bunco . Nie jest konieczne , aby utrzymać wynik do wypchanych zwierząt .