Zapewnić zespołom z listy pytań o centrum handlowym . M.in. godziny otwarcia centrum handlowego , jak również godziny pracy każdej kotwicy , jak rzeczy się znajdują . Zapytać zespoły, aby określić, ile sklepy są w centrum handlowym . Je znaleźć liczbę sklepów w kategoriach takich jak lodziarni i sklepów obuwniczych . Inne pozycje , które mogą być wykryte obejmują liczbę stoisk informacyjnych w centrum handlowym i liczby toalet . Oprócz odpowiedzi na pytania , ma każdy zespół zebrać jak najwięcej wizytówek , jak to możliwe ( ale każdy zespół może zbierać tylko na sklepie ) . Przypisać każde pytanie i zadanie liczbę punktów , z zespołem z największą ilością punktów wygrywa. Jeśli jestremis,drużyna, która zwraca pierwszy wygrywa .
Lista zakupów
Na dzień zamiatacz ulic polować , tworzyć listę zakupów przedmiotów z różnych sklepów w centrum handlowe i spisać ceny każdej z nich. Wykaz ten musi być utworzony dzień polowania w celu weryfikacji cen . Wybierz elementy, które są w trudnych obszarach sklepu do zlokalizowania , takich jak części odprawy w plecy jednego z sklepów kotwicznych . Przedstawić listę , bez cen , do każdego zespołu . Każdy zespół musi znaleźć ceny dla poszczególnych pozycji w sklepie wskazanym . Zespół z większości przedmiotów dokładnie wycenione wygrywa. Jeśli jest remis ,pierwszy zespół do powrotu wygrywa.
Skarbów Z Ślady
Utwórz listę elementów, które można znaleźć, ale zamiast określania sklepy , że zespoły muszą odwiedzić , napisz to w formie pojęcia. Jako przykład , powiedzieć zespołowi kupić przedmiot poniżej 5 dolarów od sklepu nazwany element w samochodzie . Sklep będzie Radio Shack , a zespół będzie musiał przywrócić pozycję i odbiór do udowodnienia , w którym zostało zakupione i jego koszt . Inną wskazówką może być do odwiedzenia sklepu , który obsługuje dużą Parade w Nowym Jorku co roku , a otrzymasz torbę na zakupy z nią . Zespół będzie musiał przynieść torbę na zakupy z Macy . Tworzenie tych wskazówek przez 15 do 20 sklepów , przedstawiając inne zadanie do zrealizowania lub element kupić w każdym z nich. Wyznaczyć termin , z zespołem , który ma najwięcej wskazówek zakończone wygraną. Jeśli jest remis ,pierwszy zespół, który zakończył listę będziezwycięzcą.