Cel: Być pierwszym graczem, który zdobędzie określoną liczbę punktów, zazwyczaj 500.
Gracze: 4 graczy, połączonych w 2-osobowe drużyny.
Talia: Standardowa talia 52 kart.
Karty: As (najwyższy), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (najniższy).
Garnitury: Piki, kiery, karo i trefl (pik to atut).
Rozgrywka:
1. Transakcja: Każdy gracz otrzymuje 13 kart.
2. Licytacja: Gracze licytują, ile lew wygrają w rundzie. Oferty muszą być składane w odstępach co 1 i nie mogą przekraczać 13.
* Nil: Gracze mogą licytować „zero”, aby wskazać, że wygrają 0 lew.
* Ślepy Zero: Gracz może zalicytować „ślepe zero”, aby wskazać, że wygra 0 lew i nie będzie patrzył na swoją rękę przed złożeniem oferty.
3. Odtwórz: Gracz, który posiada 2 trefl, rozpoczyna pierwszą lewę.
4. Podążając za przykładem: Jeśli to możliwe, gracze muszą naśladować.
5. Przebijanie: Jeśli gracz nie może pójść w jego ślady, może zagrać pik (atut).
6. Wygranie lewy: Najwyższa karta w kolorze wiodącym wygrywa lewę. Jeśli zostanie zagrany pik, wygrywa najwyższy pik.
7. Prowadzący: Zwycięzca lewy prowadzi następną lewę.
8. Zakończenie rozdania: Po zagraniu wszystkich 13 lew, rozdanie jest punktowane.
Punktacja:
* Wygrane sztuczki: Punkty są przyznawane za wygrane lewy, na podstawie stawki:
* Oferty 1–13: Punkty są równe liczbie wygranych lew.
* Nil: Jeśli gracz wygra 0 lew, przyznawane jest 100 punktów.
* Ślepy Zero: Jeśli gracz wygra 0 lew bez patrzenia na swoją rękę, przyznawane jest 200 punktów.
* Torby: „Worek” ma miejsce, gdy gracz nie złoży oferty. Torby są odejmowane od wyniku drużyny.
* Torby 1-10: Punkty są odejmowane w liczbie równej liczbie worków.
* Torby powyżej 10: Za każdą torbę odejmowane są punkty po 10 punktów.
* Worek z piaskiem: Gracz, który wygra więcej lew, niż zaoferował, nie otrzymuje żadnych dodatkowych punktów za dodatkowe lewy, ale nie zostaje zablokowany za wygranie więcej niż jego oferta.
Zasady specjalne:
* Podwójne piki: Jeśli zespół zaoferuje 13 lew i wygra je wszystkie, zdobywa podwójną liczbę punktów.
* Torby: Gracz, który wylicytuje 13 lew i nie wykona ich, otrzymuje 13 worków.
* Koniec gry: Grę wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 500 punktów.
Odmiany:
* Zabójcze piki: Gra się w 4 osoby, każdy gra dla siebie.
* Piki partnerstwa: Grało się w 4 osoby, a gracze tworzyli drużyny po 2 osoby.
* Piki aukcyjne: Gracze licytują na swoich rękach, a kolor atutowy określa licytant, który zaoferuje najwyższą cenę.
Zasady te zapewniają podstawowy przegląd gry. Szczegółowe zasady mogą się różnić w zależności od gry grupowej.