1. Granie w odwrotną stronę: Może to oznaczać:
* Granie na poziomie w odwrotnej kolejności: Niektóre gry oferują to jako dodatkowe wyzwanie, zmuszając gracza do przejścia poziomu od końca do początku.
* Odwrócenie mechaniki rozgrywki: Może to obejmować odwrócenie sterowania, grę jako wróg lub po prostu grę z odwróconym celem.
* Odtwarzanie historii gry w odwrotnej kolejności: Mógłby to być ciekawy sposób na poznanie narracji z innej perspektywy, ale prawdopodobnie wymagałby znacznych zmian w projekcie gry.
2. Projekt gry „wsteczny”: Może to odnosić się do:
* Nieliniowe opowiadanie historii: Gry, które pozwalają graczowi przeżyć historię w sposób nieliniowy, dokonując wyborów wpływających na narrację i zakończenie.
* Gry z otwartym światem: Gry te dają graczowi dużą swobodę eksploracji i grania w grę na swój własny sposób, często bez ustalonej ścieżki.
* Gry łamiące tradycyjne konwencje: Gry te mogą eksperymentować z nietypową mechaniką, stylami rozgrywki lub nawet nie mieć jasnego celu.
3. Specyficzny termin używany w tworzeniu gier: Jest to mało prawdopodobne, ale w branży może obowiązywać konkretny termin, którego nie znam.
Aby lepiej zrozumieć, co masz na myśli, podaj więcej kontekstu. Na przykład:
* O jakim rodzaju gry mówisz? (np. gra wideo, gra planszowa, gra karciana?)
* O jakim aspekcie gry mówisz? (np. rozgrywka, historia, mechanika?)
Mając więcej informacji będę mógł udzielić bardziej szczegółowej odpowiedzi.