* Brak centralnej bazy danych: Nie ma oficjalnego rejestru ani rankingu błędów we wszystkich grach.
* Definicja „usterki”: To, co stanowi „usterkę”, jest kwestią subiektywną. Drobny błąd wizualny można uznać za usterkę, natomiast błąd zakłócający grę można uznać za poważniejszy problem.
* Różne typy gier: Różne gatunki gier są podatne na różnego rodzaju błędy. Na przykład gry z otwartym światem często mają więcej usterek środowiskowych, podczas gdy złożone gry online mogą powodować więcej problemów związanych z serwerem.
* Poprawki i aktualizacje: Programiści stale wydają łatki i aktualizacje, aby naprawić usterki. To, co było głównym problemem w jednej wersji, może zostać rozwiązane w późniejszej aktualizacji.
Przykłady gier ze znaną historią usterek:
Zamiast szukać „najwięcej” błędów w grze, oto kilka przykładów gier znanych z występowania znaczących błędów, zarówno w pierwszych wydaniach, jak i na przestrzeni całego cyklu życia:
* Gry Grand Theft Auto: W wielu odsłonach wystąpiły problemy, od „niewidzialnych ścian” po „latające samochody”.
* Gry The Elder Scrolls: Otwarty świat tych gier doprowadził do licznych usterek, w tym problemów z fizyką i przycinaniem postaci.
* Gry Fallout: Znany z humorystycznych i poważnych błędów zakłócających grę.
* No Man's Sky: Początkowe wydanie było nękane błędami i niedokończonymi funkcjami, ale zostało znacznie ulepszone dzięki licznym aktualizacjom.
* Cyberpunk 2077: Jego niesławną premierę zniweczyły problemy z wydajnością i liczne usterki, chociaż w pewnym stopniu zostały one naprawione poprzez aktualizacje.
Uwaga końcowa: Istnienie usterek może być frustrujące, ale należy pamiętać, że tworzenie gier to złożony proces. Programiści starają się tworzyć dopracowane doświadczenia, ale błędy mogą prześlizgnąć się przez pęknięcia.