1. Pobieranie danych:
* Duże pliki: Gry często zawierają ogromne ilości danych, w tym tekstury, modele, dźwięki, skrypty i poziomy. Pobranie wszystkich danych z magazynu (dysku twardego, dysku SSD, a nawet Internetu) i załadowanie ich do pamięci komputera (RAM), gdzie można uzyskać do nich szybki dostęp, wymaga czasu.
* Przesyłanie strumieniowe: Niektóre gry wykorzystują techniki przesyłania strumieniowego, podczas których ładowane są jednocześnie tylko niezbędne dane, co pozwala na szybsze ładowanie. Jednak nawet przesyłanie strumieniowe wymaga wstępnego załadowania i pobrania danych.
2. Przetwarzanie:
* Kompilowanie/dekodowanie: Po załadowaniu gry może zaistnieć potrzeba przetworzenia, skompilowania lub odkodowania niektórych danych. Może to obejmować tekstury, modele, a nawet skrypty logiki gry.
* Zarządzanie zasobami: Silnik gry musi organizować i zarządzać wszystkimi załadowanymi danymi, konfigurując różne systemy i zasoby potrzebne do płynnego działania gry.
3. Przygotowanie systemu:
* Inicjalizacja silnika gry: Należy zainicjować sam silnik gry, w tym skonfigurować grafikę, fizykę, dźwięk i inne podstawowe systemy.
* Konfiguracja sprzętu: Gra musi się skonfigurować do pracy z konkretnym sprzętem, takim jak karta graficzna, procesor i pamięć RAM.
4. Łączność sieciowa:
* Gry wieloosobowe: Gry online dla wielu graczy często wymagają łączenia się z serwerami, pobierania aktualizacji gier i ładowania danych od innych graczy, co wydłuża czas ładowania.
5. Optymalizacja:
* Ekrany ładowania: Ekrany ładowania są często używane, aby dać graczom wizualną wskazówkę, że gra się ładuje i dostarczyć informacji o świecie gry lub historii.
* Wstępne ładowanie: Niektóre gry wstępnie ładują zasoby w tle, aby zminimalizować czas ładowania w dalszej części gry, ale nadal wymaga to wstępnego załadowania.
W skrócie: Czas ładowania gry jest niezbędny do obsługi złożonego procesu odzyskiwania, przetwarzania i przygotowywania wszystkich danych i systemów potrzebnych do uruchomienia gry. Chociaż programiści starają się minimalizować czas ładowania, jest to nieunikniona część procesu ze względu na ogromną ilość danych i złożone zadania.