Tworzenie szablonu z kartonu przez pomiar i cięcie go do rozmiaru jednej z kwadratów w klasy . Wielkość kwadratu będzie się zmieniać w zależności od wieku graczy, a mniejsze kwadratów dla mniejszych dzieci. Strona Gry dla dzieci zaleca kwadratów pomiędzy 18 i 24 cali na stronie .
2
Utwórz uchwyt dla kartonowego szablonu przez składanie długość taśmy izolacyjnej w połowie swojej szerokości tak, że skłania się do siebie . Zostaw końce taśmy klejącej jest rozwinięty tak, że można podłączyć go do tyłu tektury szablon , tworząc uchwyt . Użyj tego, aby podnieść i umieścić wzornik
3 Starsze dzieci znaleźć jeden wiersz więcej wyzwań .; młodsze dzieci potrzebują dwu kwadratów , aby przejść grę pomyślnie .
Naszkicuj hopscotch układ na papierze zaplanować , jak będzie malować płytę . Hopscotch układy planszowe różnić od jednego pliku ośmiu ponumerowanych pól , wymagająca przeskakiwania pojedynczej stopy w całym meczu , w połączeniu z jedno-, dwu -i trzyosobowych kwadratów z rzędu . Jeden wzorzec zaczyna się od jednego rzędu do kwadratów od 1 do 3 , a następnie podwójnie kwadratowy rzędu na 4 i 5, w jednym rzędzie na placu 6 i kończy się podwójnie kwadratowy rzędu dla kwadratów 7 i 8 .
4
Wybierz obszar na pokładzie gra w klasy . W zależności od wielkości kwadratów ,deska będzie między 12 i 16 metrów długości i 3 do 4 metrów szerokości . Dodaj w dodatkowej przestrzeni na placu spoczynku na jednym końcu i przestrzeni, aby stanąć na początku .
5
Przygotowanie terenu zgodnie z instrukcją na farby z których będziemy korzystać . Z większością farb , trzeba będzie oczyścić powierzchnię przy użyciu odpowiedniego środka czyszczącego . Przed przystąpieniem do czyszczenia , aby uniknąć przy użyciu środka czyszczącego , który kłóci się z przyczepnością farby przeczytać instrukcje na farby.
6
Markpierwszy plac zarządu gra w klasy , umieszczając kartonowy szablon na ziemi i śledzenie go za pomocą ołówka cieśli . Na podstawie szablonu, który wybrałeś , zmień szablon w odpowiednim miejscu , aby zaznaczyć się kolejny plac i ślad ponownie. Kontynuować tworzenie gra w klasy zarządu ołówkiem , aż zostanie zakończone . Tworząc płytę ołówkiem pierwszy , będzie można uniknąć wszelkich błędów dotyczących lokowania przed zastosowaniem stałej farby.
7
Powtórz ten proces za pomocą farby , aby utworzyć stałą płytę . Ponieważ znaki ołówkiem będzie cieńsza niż farby , nie będą one widoczne na ostatnim pokładzie . Należy zachować ostrożność podczas przemieszczania , aby uniknąć rozmazywania szablon farbę.
8
numery farby w każdym placu do końca płyty . Można kupić w razie potrzeby numer szablony narysować odręcznie lub numery . Gdy liczby są dodawane , dać czas na farby do wyschnięcia , zgodnie z instrukcją producenta , przed rozpoczęciem gry na nowej płycie . Imperium