Narysuj tor na kartce papieru milimetrowego , stosując czarny marker , albo niech dziecko wyciągnąć go . Powinna byćpełna pętla z linii startu /mety gdzieś na torze . Dodaj krzywe i ostrych zakrętów z trudnym wyścigu , lub narysować delikatne rogi dla łatwego wyścigu .
2
Kolor na placach spoza toru z markerem , więc jest jasne, gdzie ściany i rogi .
3
Przypisywanie koloru do każdego gracza (do sześciu) i rozpowszechniać dopasowanie kolorowy ołówek lub kredkę do każdej osoby . Posiada każdy gracz narysować X na linii startu , co stanowi jej samochód . Samochody powinny być zawsze umieszczone na przecięciu dwóch linii .
4
Rzuć kostką , aby określić , jak dalekopierwszy gracz może się poruszać. Gracz może poruszać się w górę , w dół , w lewo lub w prawo, dla każdego punktu na kości . Na przykład , walcowanie dwa pozwoligraczowi przenieść dwa miejsca w górę i zero lewo , jeden w górę i jeden w lewo , lub dwa zera w górę i lewo . Przenieść, narysować nową X w kolorze gracza , w którym samochód będzie koniec , i narysować linię wiodącą od gracza poprzedniego X do nowego.
5
Powtórz krok 4 dla każdego gracza , na zmianę , ażpierwsza osoba sprawia, że do mety i zwycięstwa . Awarii w samochodach lub ścianach toru może być karane utratą kolej.
6
Opracowanie własne reguły rodzinnych po nauki podstaw gry. Możesz dodać do problemów matematycznych poprzez dzieci rzucić dwa razy i dodaj swoje rolki w celu ustalenia ich ruch. Możesz włączyć pułapek i wycieki ropy , które muszą być wykluczone , lub można dodać ulepszenia samochodu do gry, która może umożliwić graczom przenieść dalej, wycieki ropy lepiej uniknąć katastrofy w ścianach lub bez uszkodzenia .