Stos kart Yu -Gi-Oh w talii . Shuffle i pokroić na pokład . Kłaść pokładu w dół na macie gry . Następnie monetą do decydowania, kto będzie pierwszy; Zwycięzca losowania może decydować, kto będzie pierwszy .
2
Narysuj pięć kart z wierzchu talii .
3
Narysuj kartę z talii do początku pojedynku fazy . Zwróć uwagę na różne rodzaje kart w ręce . Karty Potworów są żółte i pomarańczowe i są wykorzystywane do atakowania przeciwnika i zmniejszyć jego życia Punkty od 8000 do zera . Zielone karty to karty czarów i zawiera instrukcje. Purpurowe karty to karty pułapki , które również mają instrukcje, aby zmniejszyć szanse twojego przeciwnika niszcząc potwora .
4
Przywołanie lub wyciągnąć jedną kartę potwora z pięciu kart , które zostały sporządzone w celu rozpoczęcia fazy Główna . 1 Spójrz w prawym rogu karty potwora na taki, który ma cztery gwiazdki lub poniżej; można wyciągnąć jeden z tych potworów . Karta potwór z pięcioma gwiazdkami i UP wezwany tylko raz jeden z potworów został już wysłany do cmentarza .
5
Umieść kartę poziomo twarzą w dół, jeśli chceszbyć w karty do zestawu stanowisko obrony; potwory w tej pozycji będzie chronić swoje Punkty Życia przed atakami potworów . Jeślipotwór ma niskie punkty ataku, umieścić go w obronie stanowiska. Oznacza to, że jeśli potwór wezwania przeciwnikapotworów z Ataku Punkty wyżej niż punkty obrony, punkty te nie mogą być odliczane od całkowitych punktów życia . Można również umieścić potwora na twarzy mat i pionowe do sygnalizowania , że jest w Pozycji Ataku , jeśli jesteś przekonany, numer twojego potwora ataku punktów .
6
Usuń jedną z czaru lub pułapkę karty z talii i ustawić go twarzą w dół w jednej ze stref czarów lub pułapki. Jeślikarta jest w trybie obrony , umieścić zaklęcie lub karty pułapki , które pozwolą Ci w celu zapobieżenia potwora atakującego .
7
Pozwólprzeciwnik narysować pięć kart z wierzchu talii . Gra teraz wchodzi w fazę Draw .
8
Pozwól przeciwnik wyciągnąć jedną kartę potwora z jego lub jej strony w fazie czuwania i umieść go na matę . Przeciwnik musi wybrać 4 lub niższy poziom potwora i umieść go zadrukowaną stroną do góry do ataku lub do dołu .
9
Pozwól przeciwnik usunąć jedną ze swoich czarów lub pułapki kart z talii i ustawić go twarzą w dół w jednej ze stref czarów lub pułapki . Jeślikarta jest w trybie obrony , umieścić zaklęcie lub karty pułapki , które pozwolą Ci do zwalczania atakującego potwora .
10
Odwróć wszystkie karty potworów na planszy do góry. Należy to zrobić jeśli były zakryte .
11
Oblicz obrażenia . Jeśli karta potwora przeciwnika ma więcej punktów - Ataku zlokalizowane w prawym dolnym rogu karty - niż twoje , że potwór jest zniszczony . Zniszczonych kart potworów musi pozostać twarzą w sekcji cmentarz maty gry . Należy pamiętać, że nie ma Punkty Życia są z tobą , jeślibył w trybie potwór obrony . Jeśli pierwszy gracz w potwora atak Punkty są wyższe , odjąć różnicę punktów atak z jego wszystkich punktów życia . Na przykład , jeśli potwór ma 1600 Punkty obrony i potwór przeciwnika ma 1300 atak Punkty , odjąć 300 punktów z wszystkich Ataku Punktów Życia przeciwnika. Nic się nie dzieje , jeśli oba punkty potwora atak są równe.
12
Odwróć karty czarów lub pułapki . Może ty lub twój przeciwnik zachować kartę potwora przez odwracania się zaklęcie lub pułapki karty , która jest potężniejsza niż potwora . Na przykład ,karta pułapka więzienie wymiarowa pozwala usunąć potwora atakującego z gry , nie wiem co. Ta gra jest opcjonalny i powinien być używany tylko do zbierania szczególnie potężne potwory .
13
Wpisz głównej fazy 2 . Wymień karty używane przez jeden lub dwóch nowych kart tak , że istnieje pięć w dłoni . Możesz zmienić położenie dowolnego potwora wciąż na macie , a nie na cmentarzu , lub wezwać nową kartę z ręki potwora . Powtórz proces rysowania karty potwora i umieszczenie pułapki lub karty pisowni . Jeśli jeden z Twoich kart potworów został wysłany na cmentarz , można stosować mocniejszy potwór z pięciu lub sześciu gwiazd. Pozwalająprzeciwnik wyciągnąć swoje karty . Następnie obliczyć obrażenia .
14
dalej walczyć , aż jeden z graczy stracił wszystkie swoje Punkty Życia . Odwrotnie , kontynuować grę , aż jeden gracz nie ma więcej kart do czerpania ze swojej talii . Imperium