Hobby i zainteresowania

Gry Zabawa młodzieżowe

Liczne gry młodzieżowe mogą być odtwarzane z dużych lub małych grup , wewnątrz lub na zewnątrz , na imprezach, w klasie lub po prostu dla zabawy na dzień wolny . Gry młodzieżowe mogą promować przyjaźń , praca zespołowa i sportową między kolegów, rodzeństwo, kuzynów i członków zorganizowanych grup młodzieżowych . Znaki


poinstruować graczom usiąść w szerokim gronie i wybrać jedną osobę , aby stanąć w środku . Każdy gracz , w tym jeden w środku , należy wybrać znak np. mrugając , drapanie nosa , stukając nogą lub głaskanie głowy . Idź na okręgu i nie wszyscy gracze pokazują swoje znak do grupy . Zawodnik w środku będzie zamknąć oczy . Zawodnik w kręgu rozpocznie grę poprzez jego podpisania , a następnie znak osoby, którą chce się przekazać je do . Osoba, której znak ten został złożony musi zaakceptować podanie poprzez swój własny znak. Zawodnik w środku odkrywa oczy i stara się odkryć , kto ma znak. Pozostali gracze nadal przechodzą wokół grupy przez co ich pierwszy znak , a następnieznak osoby , którą chcą przekazać je do . Człowiek złapany znakiem zajmuje miejsce w środku koła .
Woda Siatkówka

Ustaw siatkę do siatkówki , badmintona lub siatkę dla młodszych dzieci , w obszarze na zewnątrz. Podzielić równomiernie ponumerowanych graczy do drużyny , a każdy zespół w pary . Daj każdej pary ręcznik i polecić graczom złapać końce i przytrzymaj ręcznik więc jest wyciągnięta . Para z jednego zespołu będzie służyć przez umieszczenie balonu wody w ręcznik i przerzucając go przez sieć . Druga drużyna próbuje złapać balon w ręcznik bez łamania go . Balon przechodzi tam iz powrotem , aż pęknie . Zespół, który pokona balon traci punkt . Imperium Krzesło Shuffle

tworzyć mocne koła , umieszczając obok krzesła siebie . Zawierają taką samą liczbę krzeseł graczy. Wybierz jednego gracza stać w środku , podczas gdy inni usiąść . Nie powinno być jedno puste krzesło . Zawodnik w środku będzie spieszyć się po okręgu, spróbuj siedzieć w pustym miejscu . Pozostali gracze będą próbować temu zapobiec scooting do pustego fotela przedśrodkowy gracz może usiąść . Jeśliśrodkowy gracz pomyślnie siada ,gracz, który nie blokuje fotel jest w środku .
Koło Slap

poinstruować graczom usiąść na ziemi w kręgu i umieścić obie ręce , dłonie w dół , na podłodze przed sobą . Uruchom grę, uderzając o ziemię raz z lewej dłoni . Polecić graczom przejść w prawo klaps wokół kręgu . Wyjaśnij, żekierunek klapsów mogą być zmieniane przez każdego gracza, który uderza w ziemię z tej samej strony dwa razy z rzędu . Każdy gracz, który uderza wcześnie , późno lub w złym kierunku musi usunąć tę rękę z koła. Gracz, który stracił dwie ręce jest z gry . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania