Strach jestgra grupa młodzieży sugeruje funattic.com . Ta gra jest odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych . Wymaga to , żelider młodzieży podzielić dzieci na małe grupy od trzech do sześciu osób .
Każdy zespół ma zbudować swój własny strach na wróble z siana (lub słomy ) i starych ubrań dzieci przynoszą z domu . ( Alternatywnie ,przywódca młodzieży może chwycić ubrania w sklepie z używanymi rzeczami dla wszystkich. )Lider zespołu powinien zapewnić każdej z dostaw , które będą na bieżąco wróble razem , takich jak agrafki i łańcucha. Każdy zespół może korzystać niezależnie ubrania lubią , ale każdy zespół ma do wykorzystania w biały T-shirt do tworzenia na ich głowy na wróble . Członkowie zespołu współpracują ze sobą , aby narysować twarz na głowach strach na wróble i inne stracha na wróble montowane na podporach . Gdy każdy jest gotowy,przywódca młodzieży może przypisać nagrody i tytuły takie jak najlepiej ubranych i najbardziej kreatywnych . Jako wariant ,lider młodzieży może okazać budynku strach na wróble w wyścig , z pierwszym zespołem , aby zakończyć i zabezpieczyć jego wróble jestzwycięzcą.
Air Raid
nalot pochodzi z youthpastor.com . Do tej gry , liderzy młodzieżowi zaznaczać pola około 50 metrów długości i umieścić około pół tuzina przeszkód na polu w dowolnym układzie . Dzieci starają się z jednej strony boiska do drugiej natomiast dwa liderów młodzieżowych - lub dzieci wybrane przez liderów - spróbuj " bombę " je mokrymi gąbkami lub balonów wodnych z środku pola i 10 metrów za linią mety. Dzieci mogą chować się za przeszkodami , aby chronić siebie . Gdy dzieci się go obok zamachowców , zamachowcy mogą &' t spróbuj trafić ich więcej Foto Foto Foto Foto Rock Paper Scissors ekstremalne
Ekstremalne Rock. paper Scissors gra jestfizyczny z youthgroupgames.com . Ta gra wykorzystuje dwa zespoły o dowolnej wielkości .
Na dużym boisku osiągając półmetku , każda drużyna decyduje , czy chce zadzwonić rock, papier lub nożyczki . Następnie zespoły spotykają się w środku pola i nazywają ich wybór . Kiedy zadzwonić , członkowie zespołu muszą wykonać działanie , które pokazuje ich wybór (np , leży na ziemi na papierze ) . Zwycięska drużyna próbuje oznaczyć członków przeciwnej drużyny , który natychmiast spróbować uruchomić z powrotem do końca pola . Tagged dzieci chodzą do przeciwnej drużyny aż nieprawdaż &' t ktoś pozostawił w ich drużynie , lub dopóki wszyscy męczy - to &' s trudne do zmniejszenia liczby na zespół zero