Scavenger hunt jestłatwe i przyjemne gry dla kilku dzieci lub dużej grupy . Zaprojektuj zamiatacz ulic polować wokół domu, podwórku lub w ogrodzie z tematem , który pasuje do miejsca . Na przykład zaprojektować ogród polowanie z edukacyjnej przedmiotów, takich jak wróble , motyle i rozmarynem . Tworzenie listy obiektów na podstawie poszczególnych roślin i kwiatów obecnie rosnących . Mają dzieci udokumentować swoje ustalenia z aparatu cyfrowego , a nie zbieranie kwiatów lub odłowu zwierząt . Innym oparte domu polowanie jestzamiatacz tematyce poszukiwania skarbów . Zaprojektuj polowanie wokół ulubionego filmu, komiksu lub kreskówki. Prowadzić dzieci do wielkiej nagrody , takich jak filmy DVD lub wypchanych zwierząt , z serii wskazówek . Można również zaprojektować polowania wokół listy elementów ukryte w domu lub podwórku .
Hopscotch
Gra w klasy może wydawać się gra najlepiej grał na betonie , z kolorowymi , kreda rysowane , ponumerowane kwadraty. Jak wiele ponadczasowych gier , gra w klasy ewoluowała tak, że dzieci mogą cieszyć się nim na podwórku poziomie lub w domu . Nowoczesne zestawy Hopscotch są wykonane z pianki , które numerowane kwadraty blokad . Zasady gra w klasy pozostają proste : Toss znacznik do jednego z ponumerowanych pól , hop na placu , gdzie leży marker , i nadal skacze na każdym z kwadratów iz powrotem. Należy pobrać znacznik jak przejść przez plac po powrocie . Równowaga jest kluczem do skutecznie nawigacji kwadratów , jak trzeba wskoczyć na jednej nodze , chyba że przechodzi dwa pola , które są obok siebie . Zwycięzca jest pierwszym konkurentem zrobić to przez wszystkie kwadraty bez przewróceniem lub za pomocą dwóch nóg na jednym placu . To zabawne i proste gry jest idealny dla dwóch kolejnych graczy.
Słabe Kitty
Biedny kotek jestgra najlepiej grać z co najmniej sześciu graczy. Dzieci stoją w kręgu z jedną osobą w środku. Osoba jest i lsquo centrum , ale i rsquo; i musi być z zawiązanymi oczami . Gracze w okręgu chodzić zawodnika środkowego , a następnie zatrzymać . Odtwarzacz centrum zbliża każde dziecko w kręgu , który musi powiedzieć „ biednego kotka ” w ukrytym głosem , następnie meow . Jeślizawiązanymi gracz nie może zidentyfikować wybranego gracza , nadal jako lsquo; go i rsquo; aż im się to udaje . Kiedyzawiązanymi gracz dostaje to prawo , dwaj gracze zamieniają się miejscami , agra toczy się dalej .