Usiądź uczniów w kręgu i informuje ich, że w całej grze nie można uśmiechać lub chichot , chyba że jest ich kolej . Wybierz ucznia w kręgu i powiedzieć mu się uśmiechać tak szeroko, jak tylko może , a następnie wytrzeć uśmiech z twarzy , z wykorzystaniem jego dłoń i " wrzucić " go do przypadkowej osoby w kręgu . Że człowiek łapie uśmiech , przesuwa dłonią usta i uśmiechy . Następnie rzuca uśmiech do innej losowej osoby w kręgu . Każdy gracz, który uśmiecha się z kolei zostaje wykluczony z gry.
Hot Potato
Zbierz dzieci do stałego kręgu . Włącz jakąś muzykę i wręczyć jedną z graczamimałe kulkowe lub worek hacky . Piłkarze wrzucić piłkę od jednego gracza do drugiego , jakbypiłka jest bardzo gorący w dotyku . W przypadkowym momencie , włącz muzykę off . Odtwarzacz odstawiono zpiłka zostanie wykluczony z gry. Włącz muzykę ponownie i mają gracze nadal podrzucając piłkę dookoła, zatrzymując się tylko wtedy, gdymuzyka zamyka . Wyeliminowanie wszystkich graczy lewo trzymając piłkę , gdymuzyka przestaje . Ostatni gracz pozostający w kręgu wygrywa.
Zbiory Kolory
Usiądź dzieci w kręgu i wybrać ucznia , aby wybrać kolor jego wyboru . Student siedzi na jego lewej stronie musi wymienić coś w tym kolorze. Na przykład, jeślidziecko wybrał " zielony ", inni mogą podać takie rzeczy jak " trawa ", " jaszczurka " i " pieniądze". Trwa to około koła aż do ostatniego gracza, który następnie wybiera inny kolor. Uczniowie następnie nazwać rzeczy składające się z nowym kolorem. Aby dodać konkurs do gry , wyeliminować tych , którzy nie mogą myśleć o nowym obiekcie . Ostatni gracz pozostający w kręgu wygrywa.